Unfathomable

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Unfathomable: From the Abyss
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Tudo sobre Unfathomable

Tempo Jogo Tempo Jogo
120′ - 240′
Idade Min. Idade Min.
14+
Num. Jogadores Num. Jogadores
3 - 6
Complexi- dade Complexi- dade
Média
Complexidade Média
Idioma(s) Inglês
Ilustrador(es) Henning Ludvigsen
Dependência de Idioma Alta
Idade Mínima 14
Duração do Jogo 120 mins - 240 mins
Número de Jogadores 3 - 6 (Melhor a 5)

Bem-vindo a bordo do SS Atlantica, onde o ano é 1913 e os mares guardam segredos mais sombrios do que as profundezas abaixo. À medida que o navio a vapor parte rumo a Boston, os passageiros esperam uma viagem tranquila, alheios aos pesadelos sombrios que perturbam suas mentes noite após noite. Sussurros de formas escuras escondidas sob as ondas preenchem o ar, e uma descoberta arrepiante na capela do navio—um corpo rodeado por restos de um ritual estranho—transforma a jornada num pesadelo.

Mas o que se esconde sob o Atlântico é muito mais aterrador do que se imagina. Uma horda de horrores ferozes e indescritíveis, os Deep Ones, liderados pela ameaçadora Mãe Hydra e Pai Dagon, fixaram seu olhar no Atlantica. Seus sinistros minions híbridos, disfarçados como membros humanos da tripulação, infiltraram-se no navio a vapor. Como um destes sabotadores disfarçados, precisas semear o caos entre os passageiros, esforçando-te para afundar o navio por dentro.

Em Unfathomable, os jogadores encontram-se no meio de paranóia e traição. Como humano, a tua missão é afastar os Deep Ones, proteger o navio dos danos e gerenciar com destreza os seus quatro recursos cruciais. Mas cuidado! Não confies em ninguém enquanto tentas discernir quem entre os teus companheiros é um aliado leal e quem é um inimigo traiçoeiro.

Com um pool de recursos partilhado, a tensão aumenta à medida que os humanos tentam preservar os suprimentos enquanto os traidores trabalham incansavelmente para os esgotar. Detetar um jogador a sabotar secretamente os esforços do grupo torna-se cada vez mais desafiador, especialmente com crises a eclodir ao teu redor!

No final de cada turno de jogador, vais puxar uma carta de mitos, representando crises que todo o grupo deve enfrentar. Desde “Racionamento de Comida”, que coloca escolhas difíceis que arriscam vidas de passageiros e recursos, até a um “Vazamento no Casco” que exige um teste de habilidade onde o fracasso pode levar a resultados devastadores, cada decisão conta.

Durante os testes de habilidade, os jogadores contribuem com cartas de habilidade das suas mãos para uma pilha comum, acrescentando um elemento de mistério enquanto as cartas são embaralhadas e reveladas. Se habilidades suficientes forem jogadas corretamente, o grupo tem sucesso! Mas pisa com cuidado; as contribuições erradas, especialmente dos traidores, podem levar ao fracasso, transformando cada teste de habilidade num arriscado jogo que te mantém em alerta máximo.

Será que vais enfrentar o desafio e garantir que o SS Atlantica chegue ao seu destino, ou tornar-se-á mais um navio fantasma perdido nas profundezas do oceano? O destino da tua viagem está nas tuas mãos!