Da equipa Critical Role

Daggerheart: Core Set

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Everything about Daggerheart: Core Set

Daggerheart é um jogo de interpretação de papéis de mesa com histórias épicas e emocionantes de aventura, ajustadas de forma única pelo teu grupo para diversão máxima na TUA mesa. Um companheiro perfeito para contadores de histórias de todos os tipos, o Daggerheart: Core Set contém um livro de regras em capa dura e uma caixa com um conjunto rico de cartas para personalização de personagens.

O livro de regras em capa dura de 366 páginas, ricamente ilustrado, contém:

  • Orientações para criar personagens e mundos partilhados, para construir aventuras e para elaborar encontros e campanhas como mestre do jogo.
  • Adversários e ambientes dinâmicos para desafiar os teus personagens.
  • Conselhos detalhados sobre a prática do mestre do jogo, melhores práticas para jogadores, construção de campanhas e muito mais.

A caixa de 279 cartas lindamente ilustradas fecha-se com segurança com um íman, incluindo:

  • 18 Cartas de Ancestralidade — Os personagens em Daggerheart podem ter todas as formas e tamanhos, desde os galapa parecidos com tartarugas até aos elfos com orelhas pontiagudas.
  • 2 conjuntos de 9 Cartas de Comunidade — A cultura de onde vieste moldou o teu personagem, proporcionando Características únicas para usar, como o passo silencioso dos Wildborne que vivem nas florestas ou o conhecimento distante dos Loreborne.
  • 54 Cartas de Subclasse — Caminha nas sombras como um Nightwalker Rogue ou encontra um amigo em todos os lugares, altos (e baixos) com o Syndicate Rogue! Empunha uma arma lendária dada pelos deuses como um Divine Wielder Seraph ou toma os céus como um Winged Sentinel Seraph.
  • Cada uma das 18 Subclasses vem com uma carta de Fundação, Especialização e Maestria para crescer contigo à medida que aumentas o teu poder.
  • 189 Cartas de Domínio — Cada classe combina dois domínios, conjuntos evocativos de habilidades aos quais terás mais acesso à medida que o teu personagem cresce em poder. Bardos empunham Grace (o domínio do carisma) e Codex (o domínio do estudo mágico intensivo), enquanto Magos empunham Codex e Splendor (o domínio da vida e do poder sobre a morte).