Sorcerer

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Tudo sobre Sorcerer

Tempo Jogo Tempo Jogo
30′ - 90′
Idade Min. Idade Min.
14+
Num. Jogadores Num. Jogadores
2 - 4
Complexi- dade Complexi- dade
Média
Complexidade Média
Idioma(s) Inglês
Autor(es) Peter Scholtz (I)
Dependência de Idioma Alguma
Idade Mínima 14
Duração do Jogo 30 mins - 90 mins
Número de Jogadores 2 - 4 (Melhor a 2)

Entra num mundo sombrio iluminado por gás repleto de mitos e magia em Sorcerer: A Strategy Card Game. Desenhado para 2 a 4 jogadores, este jogo cativante convida-te a encarnar seres antigos poderosos, colocando a tua linhagem contra a dos teus adversários para coroar o vencedor definitivo.

Nesta competição emocionante, os jogadores utilizam as artes arcanas para invocar servos leais, lançar feitiços formidáveis e usar itens encantados em três campos de batalha dinâmicos. Conquista todos para reivindicar a tua supremacia!

O jogo começa com um sistema de recursos único baseado em energia, determinado aleatoriamente por lançamentos de dados no início de cada rodada. Isto garante que cada partida é fresca e imprevisível, mantendo a competição equilibrada. Usa a tua energia sabiamente durante a Fase de Ação para:

  • Conjurar servos temíveis da tua mão
  • Lançar possessões para melhorar as habilidades dos teus servos
  • Utilizar cartas de feitiçaria com efeitos poderosos
  • Puxar cartas adicionais ou adicionar energia à tua reserva
  • Reposicionar estrategicamente os teus servos pelos campos de batalha

A escolha está nas tuas mãos, e é tudo sobre a tua habilidade para te preparares para a batalha!

Quando a Fase de Batalha começa, liberta as características de ataque dos teus servos lançando dados personalizados. Os resultados podem variar desde falhas até acertos críticos, impactando diretamente o destino dos teus servos e do campo de batalha. Uma característica engenhosa dos Omen tokens permite-te modificar estes resultados—relançando dados para mudar o rumo antes do dano ser infligido aos teus inimigos.

Uma mistura perfeita de mecânicas clássicas, como construção de baralhos impulsionada por histórias, tomadas de risco e lançamento de dados entrelaçam-se com um sistema único de resultado de batalhas, alcançando um equilíbrio perfeito entre profundidade estratégica e sorte. A divisão das rondas em Fases de Ação e Batalha cria um ritmo envolvente que melhora a jogabilidade.

Desenvolvido originalmente em 2012 e refinado através de feedback das comunidades de jogos de tabuleiro checa e eslovaca, Sorcerer passou por uma evolução significativa. Após sua estreia como um demo “Print and Play” em agosto de 2014, recebeu atenção e crítica, moldando a versão final em língua inglesa. O criador do jogo, Peter Scholtz, apresentou Sorcerer na Essen Spiel 2016, levando a uma colaboração com a renomada White Wizard Games.

Desde o início da jornada, Sorcerer transformou-se num jogo de cartas de estratégia indispensável que promete confrontos eletrizantes e uma rejogabilidade infinita. Estás pronto para desafiar os teus inimigos e tornar-te o supremo feiticeiro?