A mecânica principal deste novo exército é gerir apostas.
Descartar fichas gera apostas, que podem depois ser gastas para ativar as características das unidades no tabuleiro, já que as suas habilidades não são gratuitas. O Headhunter, por exemplo, tem um ataque à distância normal, mas apenas ao gastar uma aposta é que consegue utilizar a sua habilidade de tiro de precisão. Se a característica não for paga, simplesmente não estará ativa.
Os soldados da Merchant Guild costumam ter baixa iniciativa - isto é importante porque o custo de ativar um determinado benefício é igual à iniciativa dessa unidade. Ativar o Sniper do Headhunter custará uma aposta, mas outro soldado com iniciativa 2 custará duas apostas. O número máximo de apostas que pode ser gerido de cada vez é 7, por isso devemos ter bastante margem de manobra.
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