Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild

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Neuroshima HEX! 3.0
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Tudo sobre Neuroshima Hex! 3.0: Merchants Guild

Duração Duração
30′
Idade mín. Idade mín.
13+
N.º de jogadores N.º de jogadores
1 - 4
Complexidade Complexidade
Média
Editora Portal Games
Complexidade Média
Idioma(s) Inglês
Autor(es) Joanna Kijanka
Ilustrador(es) Hanna Kuik
Dependência de Idioma Nenhuma
Idade Mínima 13
Duração do Jogo 30 mins
Número de Jogadores 1 - 4 (Melhor a 2)

A mecânica principal deste novo exército é gerir apostas.

Descartar fichas gera apostas, que podem depois ser gastas para ativar as características das unidades no tabuleiro, já que as suas habilidades não são gratuitas. O Headhunter, por exemplo, tem um ataque à distância normal, mas apenas ao gastar uma aposta é que consegue utilizar a sua habilidade de tiro de precisão. Se a característica não for paga, simplesmente não estará ativa.

Os soldados da Merchant Guild costumam ter baixa iniciativa - isto é importante porque o custo de ativar um determinado benefício é igual à iniciativa dessa unidade. Ativar o Sniper do Headhunter custará uma aposta, mas outro soldado com iniciativa 2 custará duas apostas. O número máximo de apostas que pode ser gerido de cada vez é 7, por isso devemos ter bastante margem de manobra.