Entra no mundo misterioso dos anos 1920 com o Mysterium, onde os espíritos permanecem e os segredos aguardam para serem desvendados. Quando o brilhante astrólogo Sr. MacDowell chega à sua nova casa na Escócia, é imediatamente assombrado por uma presença sobrenatural. Determinado a descobrir a verdade, ele reúne um grupo de médiuns renomados para uma sessão extraordinária, mas eles têm apenas sete horas para entrar em contacto com o fantasma e juntar as pistas que desvendarão um mistério arrepiante.
Preso em silêncio e a sofrer de amnésia, o fantasma só consegue comunicar através de visões etéreas representadas em cartas lindamente ilustradas. Cabe aos médiuns interpretar estas imagens oníricas para revelar a verdade por trás do trágico falecimento do fantasma. Devem responder a três perguntas vitais: Quem cometeu o crime? Onde aconteceu? E que arma tirou a vida do fantasma? Quanto mais os médiuns colaborarem e fizerem suposições precisas, mais perto estarão de desmascarar o culpado.
No Mysterium, um jogador encarna o fantasma enquanto os outros assumem os papéis dos médiuns. O fantasma, assistido pelos médiuns, deve primeiro lembrar-se dos suspeitos presentes na noite do assassinato. À medida que o jogo avança, uma variedade de cartas de suspeito, local e arma são dispostas na mesa, com o fantasma a atribuir secretamente uma de cada a um médium.
Durante cada turno, o fantasma entrega uma ou mais cartas de visão, reabastecendo a mão dos médiuns até sete. Cada carta de visão apresenta uma imagem hipnotizante que os médiuns devem analisar para determinar qual suspeito representa. Quando todos os médiuns recebem as suas cartas, o fantasma ativa um temporizador de areia de dois minutos. À medida que o tempo passa, um médium pode colocar o seu token num suspeito e também colocar tokens de clarividência para expressar a sua concordância ou discordância com as suposições dos outros médiuns.
Quando o tempo acaba, o fantasma revela se as suposições dos médiuns estavam corretas. Aqueles que identificaram com sucesso o seu suspeito avançam para adivinhar o local e depois a arma do assassinato, enquanto os que erraram mantêm as suas cartas de visão e recebem novas para o mesmo suspeito na próxima ronda. Um médium avança para o quadro do epílogo quando identifica corretamente o suspeito, o local e a arma, ganhando pontos de clarividência por cada hora restante no relógio, assim como pontos adicionais por quaisquer tokens de clarividência restantes.
As apostas são altas! Se algum médium não conseguir identificar o seu suspeito, local e arma até ao final da sétima hora, a missão do fantasma continua por resolver e ele dissipa-se, levando os seus segredos consigo. No entanto, se todos os médiuns tiverem sucesso, o fantasma recupera memória suficiente para revelar o verdadeiro culpado.
Nesta conclusão emocionante, os médiuns organizam as suas cartas de suspeito, local e arma, atribuindo números a cada grupo. O fantasma então selecciona um grupo e escolhe cartas de visão correspondentes—uma para o suspeito, uma para o local e uma para a arma. Os jogadores com menos pontos de clarividência revelam uma carta de visão e votam. Aqueles com mais pontos revelam uma segunda carta, e os jogadores mais clarividentes veem a carta final antes de votar.
Será que os médiuns conseguem identificar o assassino? Se a maioria votar no suspeito correto, com empate quebrado pelo jogador mais clarividente, a justiça prevalece e o fantasma pode finalmente descansar. Caso contrário, o mistério persiste, convidando os jogadores a mergulharem uma vez mais nas sombras. Abraça os teus instintos e envolve-te no mundo encantador do Mysterium!
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