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Mistborn: House War

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Tudo sobre Mistborn: House War

Tempo Jogo Tempo Jogo
60′ - 120′
Idade Min. Idade Min.
13+
Num. Jogadores Num. Jogadores
3 - 5
Complexi- dade Complexi- dade
Média
Editora Crafty Games
Complexidade Média
Idioma(s) Inglês
Autor(es) Kevin Wilson
Dependência de Idioma Alta
Idade Mínima 13
Duração do Jogo 60 mins - 120 mins
Número de Jogadores 3 - 5 (Melhor a 4)

Entra no mundo da série *Mistborn* de Brandon Sanderson e assume o comando como chefe de uma Grande Casa em Mistborn: House War. Este jogo emocionante de negociação e traição convida de 3 a 5 jogadores a mergulhar nos conflitos do Império Final. Estás preparado para enfrentar desafios como koloss enfurecidos, doenças devastadoras, agitação social generalizada e até heróis icónicos dos livros, tudo enquanto lutas pelo favor do Lorde Regente?

Neste jogo de estratégia de gestão de recursos, os jogadores formam alianças e utilizam as suas facções únicas para enfrentar os "Problemas" urgentes que afligem o Império Final. Mas cuidado: a confiança é tão preciosa quanto os recursos que recolhes! Trabalha em conjunto para resolver questões ao mesmo tempo que navegas habilmente pela rede de traição que ameaça a tua ascensão ao poder.

Cada ronda traz novas oportunidades à medida que os jogadores produzem uma variedade de recursos, como comida, dinheiro, prestígio, skaa, guerreiros e o elusivo atium. Experimenta com as proporções dos recursos da tua facção e converte-os conforme necessário, mas lembra-te de que o verdadeiro sucesso depende da partilha de recursos com os teus aliados. Só assim poderás resolver efetivamente os desafios que estão por vir.

A tensão do jogo aumenta através de quatro níveis de "Problemas" crescentes. No início de cada turno, um novo problema é adicionado, fazendo com que os problemas existentes aumentem de gravidade. À medida que os problemas escalam e atingem o nível 4, irão "Eclodir," trazendo caos na forma de maior agitação ou desfavor entre os jogadores. O coração do jogo gira em torno de negociações estratégicas: tudo além do Favor ganho em turnos anteriores pode ser trocado, desde recursos a cartas de Personalidade poderosas, promovendo um ambiente dinâmico cheio de alianças mutáveis.

A vitória pode surgir de duas maneiras emocionantes: se a agitação alcançar 8, uma rebelião irrompe, e o jogador com menos Favor domina. Alternativamente, se a carta de problema especial com Vin não for resolvida, ela irá eclodir e aumentar a agitação em 4. No entanto, se tu e a tua facção conseguirem derrotá-la, o jogador com a maior quantidade de Favor vence o dia.

Conseguirás navegar pelas complexidades da diplomacia e traição para alcançar poder e prestígio, ou enfrentarás a ruína e a desgraça? Junta os teus amigos e descobre em Mistborn: House War!