Deep State: Global Conspiracy

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Tudo sobre Deep State: Global Conspiracy

Tempo Jogo Tempo Jogo
40′ - 75′
Idade Min. Idade Min.
14+
Num. Jogadores Num. Jogadores
1 - 5
Complexi- dade Complexi- dade
Baixa
Editora Crow Games
Complexidade Baixa
Idioma(s) Inglês
Ilustrador(es) Alexander Khromov
Dependência de Idioma Pouca
Idade Mínima 14
Duração do Jogo 40 mins - 75 mins
Número de Jogadores 1 - 5 (Melhor a 1, 2, 3, 4 e 5)

Liberta Novos Níveis de Intriga com a Expansão Global Conspiracy!

A expansão Global Conspiracy melhora a tua experiência de jogo com o Deep State através de quatro módulos dinâmicos que podes combinar da maneira que melhor se adapta à tua estratégia. Cada módulo introduz elementos únicos para elevar a tensão e a complexidade do teu jogo.

Explora o conteúdo de cada módulo, repleto de Projetos e mini-expansões que podem ser jogados separadamente ou integrados sem problemas com o jogo base. Apesar de todos os componentes serem desenhados para se complementarem, algumas combinações brilham com intensidade especial—as regras oferecem orientação sobre as combinações ideais.

1. MÓDULO DE TÁTICAS DE FORÇA

Este módulo apresenta o Contra-Terrorismo Projeto, Operações Negras, uma mini-expansão do século XXI com 7 cartas e 3 cartas de Tratado.

Entra num mundo onde o Projeto Contra-Terrorismo aproveita-se dos medos da sociedade, canalizando poder para as organizações de elite de contra-terrorismo. As Operações Negras acrescentam caos, mas esta estratégia acaba por remodelar as regras de envolvimento. Os jogadores encontrar-se-ão a lutar não apenas pela vitória, mas pelo próprio destino de um mundo fraturado.

Mecânicas de jogo envolventes exigem-te descartar cartas para avançar no Contra-Terrorismo, enquanto te permitem implantar Agentes do teu Pool de Recrutamento durante infiltrações críticas e operações encobertas coesas. As Operações Negras operam num nível diferente; elas são conduzidas sequencialmente e exigem sacrifícios calculados, à medida que descartas cartas para adotar estratégias como Ameaça Cibernética, Eco-Terrorismo, e Apagão.

2. MÓDULO DO QUARTO PODER

Este módulo abrange o Projeto de Media Global, a mini-expansão Tendências com 6 cartas e 3 cartas de Tratado.

Agarra o controlo da narrativa com o Projeto de Media Global, que manipula as visões sociais através do poder dos media. Tendências—correntes sociopolíticas provenientes de nações influentes—moldam o diálogo maior, exigindo que os jogadores adaptem estratégias com timing preciso.

O jogo dita que sacrifiques Tratados anteriores para avançar nos Media Globais. O custo é alto, mas as recompensas são monumentais: cada avanço concede-te uma carta de Objetivo, e no fim do jogo, uma das tuas cartas de Supremo Poder pode render uma Influência considerável a partir dos Objetivos capturados. Tendências proporcionam vantagens contínuas a cada ronda, permitindo que os jogadores ganhem mais Influência ao longo do jogo.

3. MÓDULO DOS REPTILÓIDES

Este módulo introduz o Projeto Reptilóide, 15 cartas de Objetivo Reptilóide, 3 cartas de Tratado, 3 cartas de Contactado (Homens de Ação) e 1 carta de Histeria OVNI (Tendência).

O Módulo dos Reptilóides mergulha no reino das teorias da conspiração fictícias, mostrando um mundo onde os seres reptilianos de Nibiru estão à beira de dominar o mundo. Os jogadores competem por cartas de Objetivo Reptilóide que facilitam novos Tratados enquanto desdenham a absurdidade das condições.

Este módulo substitui o Projeto Deep State, criando uma competição feroz por novos Tratados enquanto coleciona Influência—os jogadores devem possuir emblemas de Interesse Especial suficientes para maximizar os seus ganhos!

4. MÓDULO DA DOUTRINA DE SUPERIORIDADE

Este módulo inclui os Projetos Poder Nuclear, Banco Mundial, e Mundo, Inc.

Estes Projetos servem como substitutos para os elementos do jogo base, dando aos jogadores benefícios únicos: Poder Nuclear recompensa-te com Agentes Fantasma para cada carta de Guerra Mundial usada, Banco Mundial expande o teu alcance através da Zona de Infiltração, e Mundo, Inc. oferece retorno sobre as missões dos teus agentes enquanto gera Influência para cada Projeto envolvido.

JOGADORES

Todos os módulos são desenhados para 1 a 5 jogadores e incluem regras detalhadas para jogar a solo, expandindo as tuas possibilidades de jogo. Quer estejas a planear sozinho ou a lutar contra amigos, a expansão Global Conspiracy traz nova emoção para as tuas noites de jogo!