Witchcraft!

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Tudo acerca de Witchcraft!

Tempo Jogo Tempo Jogo
20′ - 40′
Idade Min. Idade Min.
10+
Num. Jogadores Num. Jogadores
1
Complexi- dade Complexi- dade
Baixa
Complexidade Baixa
Idioma(s) Inglês
Artista(s) Albert Monteys
Categorias Card Game
Dependência de Linguagem Alguma
Idade Mínima 10
Tempo de Jogo 20 mins - 40 mins
Número de Jogadores 1

Uma campainha à meia-noite ecoa nas ruas de Wildegrens enquanto os aldeões apressadamente fecham as suas janelas contra a escuridão que se aproxima. Uma presença inquietante agita-se na noite—se deslizando pela floresta, vagando pelos campos, e assombrando o antigo campo de batalha. A aldeia isolada enfrenta um grave perigo: as colheitas falham, os animais estão a perecer, e os habitantes estão a desaparecer de forma misteriosa. O medo agarra os corações dos aldeões, mas algumas mulheres corajosas estão a levantar-se para resistir ao caos, mesmo enquanto outros sussurram que podem ter feito um pacto com o próprio diabo.

Enquanto uma sombra passa da velha escola para o poço da aldeia, uma fraca luz revela duas bruxas que trocam olhares significativos, apagam a sua lanterna e aventuram-se na floresta sombria. Witchcraft! é um jogo de solitário acelerado, conduzido por cartas que o convida a liderar um coven de bruxas num mundo fantástico onde a magia prospera—ao lado de monstros aterradores.

Utilizando uma mecânica de escondido/revelado reminiscentes de Resist!, os jogadores devem decidir estrategicamente quando usar magia contra desafios formidáveis, tudo enquanto lidam com o risco de serem expostos como bruxas. À medida que completa missões e derrota inimigos, o seu objetivo é provar aos aldeões que a magia pode ser uma força para o bem. Mas tenha cuidado—o veredicto de um júri composto por três jurados pesa fortemente, e a sua convicção é inabalável. Conseguirá convencê-los? Ou a escuridão triunfará sobre você e a aldeia?

No início do jogo, você irá montar o seu coven a partir de um baralho de cartas representando famílias de mulheres, cada uma com habilidades únicas. Ao selecionar múltiplas bruxas de uma única família, você amplifica a sua força coletiva. Cada família destaca-se em diferentes áreas: revelar desafios, aumentar o poder de ataque, expor convicções dos jurados, ou capturar familiares para ajudá-lo na sua missão.

As apostas são altas, e cada um dos oito jurados enfrenta um vilão diferente—vai confrontar o Cavaleiro Sem Cabeça, Baba Yaga, o Espantalho, ou outro demónio à espreita? Com opções de configuração que lhe permitem escolher três jurados juntamente com as suas missões e desafios únicos, você tem acesso a impressionantes 56 combinações, garantindo uma experiência de jogo rica e variada.

Mantenha em mente: perder duas missões ou cinco aldeões significa o fim do jogo. Mesmo que complete as suas missões, o julgamento implacável permanece. Apenas quando revelar a convicção dos jurados é que descobrirá se os seus esforços para os persuadir foram suficientes para garantir a sua liberdade e o destino da aldeia.