Tinta Fantasma

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Tudo sobre Tinta Fantasma

Tempo Jogo Tempo Jogo
10′ - 15′
Idade Min. Idade Min.
13+
Num. Jogadores Num. Jogadores
2 - 8
Complexi- dade Complexi- dade
Muito Baixa
Editora Resonym
Complexidade Muito Baixa
Idioma(s) Português, Espanhol
Ilustrador(es) Spring Yu
Dependência de Idioma Alta
Idade Mínima 13
Duração do Jogo 10 mins - 15 mins
Número de Jogadores 2 - 8 (Melhor a 4, 6 e 8)

Entra no mundo místico da Tinta Fantasma, onde médiuns renomados embarcam numa competição emocionante para descobrir um objeto secreto e provar a sua conexão com o "Mundo Além". Junta os teus amigos e prepara-te para uma experiência envolvente, pois a primeira equipa a desvendar o mistério leva a vitória para casa!

Para começar o jogo, os jogadores dividem-se em duas equipas: a equipa Sol e a equipa Lua. Cada equipa tem um Espírito e até três Médiuns. Os Médiuns partilham uma mão de sete cartas de pergunta, enquanto os Espíritos escolhem um objeto secreto de cinco opções intrigantes exibidas num cartão.

É assim que funciona! Em cada turno, os Médiuns passam duas cartas de pergunta ao seu Espírito, fazendo perguntas astutas como:

  • "Qual é a cor mais comum?"
  • "Que personagem fictícia tem ou usa isso?"
  • "Se fosse um instrumento musical, qual seria?"

O Espírito descarta então uma carta de pergunta virada para cima, devolvendo a outra aos Médiuns enquanto escreve a resposta uma letra de cada vez, para todos verem. Quando os Médiuns acreditam ter decifrado a pista, gritam "Silencio!" — fazendo com que o Espírito pare de escrever. Se um Médium vê a letra "Y" e sabe que a pergunta é sobre cor, por exemplo, pode deduzir que a resposta pode ser “amarelo”. Para terminar o turno, eles tiram duas novas cartas de pergunta.

Mas espera! Em vez de passar as cartas de pergunta, os Médiuns podem adotar uma abordagem ousada e tentar adivinhar a resposta diretamente. Eles escrevem cada letra uma de cada vez como os Espíritos. Se fizerem uma suposição incorreta, os Espíritos assinalam o erro, dando pistas valiosas à equipa adversária. Se um Médium adivinhar com sucesso a palavra inteira, ganha a ronda!

Prémios & Honrarias:
Game Makers Guild - Selo de Aprovação
The Dice Tower - Selo de Aprovação

Prepara-te para um desafio emocionante de intelecto e conexão na Tinta Fantasma — onde cada turno traz a emoção do desconhecido! Conseguirá a tua equipa desvendar os segredos do mundo dos Espíritos?