Tichu

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Tudo sobre Tichu

Tempo Jogo Tempo Jogo
30′ - 90′
Idade Min. Idade Min.
10+
Num. Jogadores Num. Jogadores
3 - 10
Complexi- dade Complexi- dade
Baixa
Editora Devir
Complexidade Baixa
Idioma(s) Português, Espanhol
Autor(es) Urs Hostettler
Categorias Card Game
Dependência de Idioma Nenhuma
Idade Mínima 10
Duração do Jogo 30 mins - 90 mins
Número de Jogadores 3 - 10 (Melhor a 4)

Experimenta a emoção eletrizante de Tichu, um viciante jogo de cartas de parceria que se inspira no clássico Zheng Fen. A tua missão? Ser o primeiro a esvaziar a mão enquanto acumulas pontos pelo caminho!

Tichu ganha vida com um ou dois baralhos padrão de 52 cartas, enriquecidos por quatro cartas especiais: o Cão, Fénix, Dragão e Mah Jong. Na tua vez, tens a opção de superar a combinação de cartas atual—seja uma única carta, um par, sequências ou full houses—ou simplesmente passar. Se o jogo regressar a ti, a vitória naquele truque é tua, permitindo-te reiniciar e liderar a próxima rodada. Lembra-te: o tipo de carta liderada determina o que se pode jogar a seguir, criando oportunidades para jogadas estratégicas!

No final de cada rodada, há uma reviravolta do destino! O último jogador a jogar deve passar todas as cartas ganhas para o primeiro a sair, enquanto as suas cartas restantes vão para a equipa adversária. Os pontos são cruciais: os Cincos, Dez e Reis valem 5, 10 e 10 pontos, respetivamente, com cada mão a totalizar 100 pontos padrão—sem bónus, claro. A verdadeira emoção está nos bónus!

Antes da ação começar, os jogadores podem confiantemente dizer "Tichu", sinalizando a intenção de esvaziar a mão primeiro. Conseguir isto dá à tua equipa 100 pontos saudáveis; falhar resulta numa penalização do mesmo valor. As cartas são distribuídas em grupos de oito e seis no início de cada rodada, e os jogadores podem chamar "Grand Tichu" após espreitarem as suas primeiras oito cartas, comprometendo-se a um ousado risco de ±200 pontos!

Para quem procura um verdadeiro desafio, se ambos os parceiros saírem de uma rodada antes de qualquer oponente, nenhuma carta pontua, e a equipa vencedora recebe um prémio de 200 pontos—bónus e penalizações aplicam-se como de costume.

Desafia os teus amigos e família nesta intensa jornada até ao topo. A primeira equipa a alcançar 1.000 pontos reclama a vitória suprema em Tichu—será tua?