O Senhor dos Anéis – Duelo pela Terra Média

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Tudo sobre O Senhor dos Anéis – Duelo pela Terra Média

Tempo Jogo Tempo Jogo
30′
Idade Min. Idade Min.
10+
Num. Jogadores Num. Jogadores
2
Complexi- dade Complexi- dade
Baixa

Sussurros de um rumor negro ecoam por Mordor, e o olhar ameaçador lança-se sobre a Terra Média. A hora chegou. A Irmandade está unida, e os heróis estão prontos para enfrentar a batalha final. Vais juntar-te à Irmandade do Anel, a lutar para proteger as raças livres e destruir o Um Anel? Ou vais assumir o papel de Sauron, perseguindo Frodo e Sam incansavelmente enquanto libertas as tuas hordas sobre os portões das cidades inimigas? O destino da Terra Média está nas tuas mãos!

Este jogo emocionante desenrola-se ao longo de três capítulos cativantes, cada um trazendo desafios dinâmicos e oportunidades emocionantes.

Na tua vez, irás melhorar as tuas Habilidades, acumular tesouros, espalhar a tua influência pela Terra Média, reunir as diversas Raças para a tua causa ou avançar a Missão do Anel.

Visão Geral do Turno: Em cada capítulo, os jogadores vão escolher cartas de um conjunto de opções viradas para baixo e para cima, arranjadas no início da ronda. Um jogador só pode escolher uma carta se ela estiver completamente visível e não obscurecida por outras. Uma vez escolhida, os jogadores podem usar a carta, pagando o seu custo e ativando os seus benefícios na sua área de jogo, ou descartá-la em troca de um número de moedas da reserva igual ao capítulo atual.

Adicionalmente, os jogadores podem escolher uma peça de Marco de uma das opções viradas para cima, pagando o seu custo e colocando-a na sua área de jogo. Isto permite a colocação imediata de um peão de Fortaleza na região correspondente do tabuleiro central, desbloqueando mais vantagens estratégicas.

Condições de Vitória: Alcança a vitória imediata completando uma das três condições únicas de vitória:

  • Missão do Anel: Para a Irmandade: Se Frodo e Sam chegarem à Montanha da Perdição, destroem o Um Anel, garantindo uma vitória instantânea.
  • Para Sauron: Se os Nazgûl capturarem com sucesso Frodo e Sam, reclamam o Um Anel e garantem uma vitória imediata.
  • Apoio das Raças: Se algum jogador colecionar 6 símbolos de Raças diferentes nas suas cartas Verdes, ganha a aliança das Raças da Terra Média e alcança uma vitória instantânea.
  • Conquista da Terra Média: Se um jogador tiver presença em todas as 7 regiões, fortificado com uma Fortaleza ou pelo menos uma Unidade, domina a Terra Média e reclama a vitória.

Se nenhuma destas três condições for alcançada até ao final do capítulo 3, o jogador com mais presença nas regiões da Terra Média (apoiado por uma Fortaleza ou pelo menos uma Unidade) é declarado o vencedor. Em caso de empate, a honra da vitória é partilhada.

Reúne os teus amigos, faz a tua escolha e mergulha nas batalhas épicas da Terra Média. A aventura espera por ti!