Terraforming Mars: Turmoil

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Terraforming Mars: Prelude 2
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Tudo sobre Terraforming Mars: Turmoil

Duração Duração
150′
Idade mín. Idade mín.
12+
N.º de jogadores N.º de jogadores
1 - 5
Complexidade Complexidade
Alta
Editora FryxGames
Complexidade Alta
Idioma(s) Inglês
Autor(es) Jacob Fryxelius
Dependência de Idioma Alta
Idade Mínima 12
Duração do Jogo 150 mins
Número de Jogadores 1 - 5 (Melhor a 3 e 4)

Turmoil é a emocionante quinta expansão de Terraforming Mars, transportando os jogadores de volta ao planeta vermelho para uma intensa luta pelo controlo e progresso na sociedade humana em constante evolução. Prepara-te para uma experiência repleta de intriga política e profundidade estratégica!

Com novas corporações, projetos emocionantes e um novo tipo de cartas conhecido como Eventos Globais, os jogadores enfrentarão desafios que vão desde tempestades de poeira e motins até aumentos na procura de ligas. Estes eventos exigirão precaução ao planeares as tuas estratégias com até três gerações de antecedência.

No coração de Turmoil está a arena política do Comitê de Terraformação. Envolve-te numa nova ação que te permite adicionar delegados a vários partidos, com o primeiro delegado de cada geração gratuitamente, e os adicionais custando 5 MC. A introdução de delegados neutros, influenciados por eventos globais, reflete os desejos e tendências em mudança da sociedade!

Ganhar destaque no panorama político pode alterar o equilíbrio de poder. Quando um jogador—neutro ou não—tem mais delegados num partido do que qualquer outro, reclama o lugar de líder do partido. Além disso, se um partido dominar com a maioria dos delegados, assumirá a posição de governo na geração seguinte, impondo o seu bónus de uma só vez e política contínua, enquanto confere a presidência ao seu líder e aumenta a sua classificação de terraforming em 1.

Aqui está uma visão das dinâmicas de partidos que podes escolher:

  • Kelvinist: Bónus de 1 MC/produção de calor; Política: 10 MC -> +1 produção de calor e +1 produção de energia
  • Scientist: Bónus de 1 MC/etiqueta de ciência; Política: 10 MC -> tira 3 cartas (uma vez por jogador)
  • Unity: Bónus de 1 MC/etiqueta de planeta; Política: Titânio vale +1 MC
  • Mars First: Bónus de 1 MC/etiqueta de construção; Política: Colocar um azulejo em Marte dá 1 aço
  • Greens: Bónus de 1 MC/etiqueta biológica; Política: Colocar um azulejo de vegetação dá 4 MC
  • Reds: Bónus de 1 TR para o jogador com menor pontuação; Política: Aumentar TR na fase de ação custa +3 MC

O panorama político também afeta a influência dos jogadores, capacitando-os a moderar ou aumentar o impacto do evento global atual. A influência pode ser alcançada ao ser presidente, líder do partido dominante, ou possuindo um delegado não-líder dentro dele.

Para financiar todos os novos bónus emocionantes, o Comitê de Terraformação revê a classificação de terraformação, que baixa a classificação de cada jogador em um passo a cada geração.

Em Turmoil, vais navegar pelas complexidades da tua própria agenda enquanto te adaptas aos eventos globais em curso. Irás mitigar crises com a tua influência, ou aproveitá-las para teu próprio benefício? Fica um passo à frente dos teus jogadores concorrentes, antecipando os seus movimentos e estratégias enquanto navegas no cenário da política interplanetária.

Prepara-te para uma expansão de nível especialista que promete envolver-te e desafiar-te a cada passo, enquanto mergulhas no espectro completo da civilização humana na era da terraformação de Marte!