Terraforming Mars: Reviravolta

Isto é um Expansão para:
Terraforming Mars
Terraforming Mars
Preço
€35,99
Taxas incluídas. Custos de envio calculados na finalização da compra.
Em stock e pronto para envio

Partilhar este produto

Tudo sobre Terraforming Mars: Reviravolta

Tempo Jogo Tempo Jogo
150′
Idade Min. Idade Min.
12+
Num. Jogadores Num. Jogadores
1 - 5
Complexi- dade Complexi- dade
Alta
Editora FryxGames
Complexidade Alta
Idioma(s) Português
Autor(es) Jacob Fryxelius
Dependência de Idioma Alta
Idade Mínima 12
Duração do Jogo 150 mins
Número de Jogadores 1 - 5 (Melhor a 3 e 4)

Turmoil, a quinta expansão para o adorado jogo Terraforming Mars, mergulha os jogadores de volta ao desafiante mundo de Marte—um planeta onde o controlo e o progresso social são a um só tempo competitivos e precários.

Nesta expansão, prepara-te para encontrar novas corporações e projetos emocionantes, juntamente com uma adição emocionante de cartas de Eventos Globais. Experimenta desde tempestades de poeira e motins até uma demanda explosiva por ligas metálicas, cada evento oferecendo uma oportunidade de estratégia para gerações futuras.

No núcleo de Turmoil está o cenário político do Comité de Terraformação. Com uma ação totalmente nova, podes colocar delegados em vários partidos políticos: o primeiro delegado de cada geração é gratuito, enquanto cada um adicional custará 5 MegaCréditos (MC). Os eventos globais que estão por vir irão introduzir delegados neutros, refletindo os desejos e tendências em evolução da sociedade marciana.

Quando um jogador (mesmo que neutro) acumula mais delegados num partido do que os seus oponentes, ele assume o controlo da liderança desse partido. Da mesma forma, quando um partido arrecada mais delegados do que qualquer outro, torna-se a força dominante. Este partido dominante exercerá poder na geração seguinte, implementando bónus únicos, políticas contínuas e garantindo ao líder do partido uma presidência que lhes recompensa com um aumento de +1 na classificação de terraformação.

Dinâmicas de Partido:

  • Kelvinist: Recebe 1 MC/produção de calor. Política: 10 MC → +1 de calor e +1 de produção de energia.
  • Scientist: Recebe 1 MC por etiqueta de ciência. Política: 10 MC → Compra 3 cartas (uma vez por jogador).
  • Unity: Recebe 1 MC por etiqueta de planeta. Política: O titânio vale +1 MC.
  • Mars First: Recebe 1 MC por etiqueta de construção. Política: Colocar um azulejo em Marte dá +1 aço.
  • Greens: Recebe 1 MC por etiqueta biológica. Política: Colocar um azulejo de vegetação rende-te 4 MC.
  • Reds: Recebe 1 classificação de terraformação para o jogador em último lugar. Política: Aumentar TR durante a fase de ação custa +3 MC.

A arena política influencia significativamente as ações dos jogadores, permitindo-lhes moderar ou amplificar as repercussões dos eventos globais atuais. A influência é acumulada através da presidência do Comité, liderança do partido dominante e manutenção de delegados não líderes nesse partido.

Num twist, para financiar estes novos e intricados bónus, o Comité irá rever a classificação de terraformação, reduzindo-a para todos os jogadores um passo a cada geração.

Com Turmoil, os jogadores podem esforçar-se para impulsionar as suas próprias agendas de forma agressiva ou selecionar uma abordagem mais conservadora e económica. Cria estratégias para mitigar eventos globais usando a tua influência ou reposiciona o teu jogo para melhor capitalizar os desafios que se desenrolam. Fica um passo à frente dos teus rivais enquanto antecipas os seus movimentos e contrapões os seus planos.

Prepara-te para o próximo capítulo na história da terraformação—Turmoil é uma expansão de nível avançado que convida os jogadores a navegar pela complexa tapeçaria da civilização humana na busca de remodelar Marte!