Terra Mystica

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Tudo acerca de Terra Mystica

Tempo Jogo Tempo Jogo
60′ - 150′
Idade Min. Idade Min.
12+
Num. Jogadores Num. Jogadores
2 - 5
Complexi- dade Complexi- dade
Alta
Complexidade Alta
Idioma(s) Inglês
Artista(s) Dennis Lohausen
Dependência de Linguagem Nenhuma
Idade Mínima 12
Tempo de Jogo 60 mins - 150 mins
Número de Jogadores 2 - 5 (Melhor a 4)

Bem-vindo ao encantador mundo de Terra Mystica, um jogo cativante onde 14 povos únicos prosperam em sete diferentes paisagens. Cada grupo está profundamente ligado ao seu ambiente e, para sobreviver e florescer, precisam terraformar áreas adjacentes para expandir seus territórios enquanto competem pela supremacia contra facções rivais.

Este é um jogo de pura estratégia, sem a aleatoriedade da sorte. Cada jogador assume o papel de um dos 14 grupos, exigindo táticas inteligentes e previsão para controlar o máximo de território possível enquanto aprimora as habilidades únicas do seu povo. Os jogadores também podem se envolver com quatro cultos religiosos complexos para aprofundar sua estratégia e ganhar vantagens significativas.

Nas suas jogadas, os jogadores tomarão ações baseadas nos recursos disponíveis. A variedade de edifícios oferece inúmeros caminhos para o desenvolvimento:

  • Habitações geram mais trabalhadores para impulsionar sua expansão.
  • Casas de Comércio facilitam o crescimento económico.
  • Fortalezas desbloqueiam as habilidades especiais do seu grupo.
  • Templos aprimoram suas capacidades religiosas e aumentam tanto a terraformação quanto as habilidades de navegação.

Os edifícios não são estáticos; podem ser melhorados para a máxima eficiência! Habitações podem evoluir para casas de comércio, casas de comércio podem transformar-se em fortalezas ou templos, e um único templo pode ascender a santuário. Além disso, os jogadores precisam desenvolver suas habilidades de terraformação e de navegação para aproveitar ao máximo os rios que atravessam seus territórios.

Aventura-te em diferentes paisagens com seus grupos únicos:

  • Deserto: Fakires, Nómadas
  • Planícies: Halflings, Cultistas
  • Pântano: Alquimistas, Darklings
  • Lago: Sereias, Swarmlings
  • Floresta: Bruxas, Auren
  • Montanha: Anões, Engenheiros
  • Desolação: Gigantes, Magos do Caos

Em Terra Mystica, a proximidade entre grupos pode ser vantajosa e arriscada. Estar perto de outras facções pode proporcionar impulsos de poder, mas também complica os teus esforços de expansão. Vais competir audaciosamente por território ou estrategizar astutamente para superar os teus oponentes?

Embarca nesta épica jornada de competição e estratégia, e que o governante mais perspicaz saia vitorioso!