Entra no mundo arrepiante de 1692 Salem e prepara-te para uma batalha emocionante de acusações e defesas em Salem. Consegues descobrir as bruxas escondidas entre os teus concidadãos antes que a conspiração destrua a tua comunidade?
Numa época em que cada sussurro podia levar a uma forca, Salem é um lugar cheio de tensão, intriga e os perigos do fanatismo. Este jogo mergulha os jogadores no drama histórico que tem fascinado as pessoas há mais de 300 anos.
Projetado para parecer um livro de couro gasto, Salem é elegantemente embalado numa caixa em forma de livro falso que fecha magneticamente. É uma peça atraente que pode integrar-se perfeitamente na tua estante, disfarçando-se de um antigo tesouro.
Os jogadores vão encarnar alguns dos aldeões mais notáveis de Salem, incluindo a criada Mary Warren, o pastor Samuel Parris, o agricultor John Proctor, a enigmática contadora de histórias Tituba, e a pedinte Sarah Good, entre outros. Cada personagem ganha vida com uma biografia detalhada no manual de instruções, adicionando uma camada extra de profundidade ao teu jogo.
Ao assumires o papel destes personagens únicos, vais receber 3 a 5 cartas Tryal, dependendo de quantos jogadores estão envolvidos. Estas cartas vão revelar, no final, se és uma "Bruxa" ou "Não és uma Bruxa".
Recolhe cartas de acusação enquanto navegas pela atmosfera tensa, decidindo se acusas ou defendes os outros. A confiança é frágil; não podes jogar uma carta sobre ti mesmo! Quando achas que alguém é uma bruxa, lança as tuas cartas vermelhas de acusação. Se houver acusações suficientes contra um jogador, o acusador final tem o direito de revelar uma das cartas Tryal desse jogador. Se todas as cartas Tryal de "Bruxa" forem descobertas, os aldeões saem vitoriosos!
A estratégia aprofunda-se com a introdução de cartas verdes e azuis como "Álibi", "Troncos", "Casamenteiro", "Asilo" e "Bode Expiatório". Estas podem tanto auxiliar os teus aliados como sabotar os teus inimigos, acrescentando camadas de astúcia ao jogo.
À medida que o jogo avança, os jogadores vão encontrar cartas pretas que têm efeitos imediatos. A carta "Noite" exige que todos os jogadores fechem os seus olhos enquanto as Bruxas decidem quem eliminar, e o Constable pode escolher alguém para salvar. A carta arrepiante "Conspiração" obriga todos a pegar numa carta Tryal virada para baixo do jogador à sua esquerda. O tempo é essencial: se as bruxas não forem rapidamente tratadas, todos podem se ver inclinados para a escuridão.
Em breve, as acusações vão ecoar no ar, com gritos de "É uma BRUXA!" reverberando nos teus encontros. Vais emergir como o herói que purifica a tua cidade do mal, ou ver-te-ás injustamente acusado e enfrentarás a forca? Talvez sejas a bruxa astuta, escapando habilmente à captura enquanto semeias discórdia entre os teus concidadãos.
Junta-te à luta pela sobrevivência em Salem, o primeiro volume da Dark Cities Series da Facade Games. Espera-te um jogo de acusação, engano e estratégia!
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