Saboteur (Jogo Base + Expansão)

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Tudo sobre Saboteur (Jogo Base + Expansão)

Tempo Jogo Tempo Jogo
30′
Idade Min. Idade Min.
8+
Num. Jogadores Num. Jogadores
3 - 10
Complexi- dade Complexi- dade
Mt. Baixa
Editora Mercurio
Complexidade Mt. Baixa
Idioma(s) Português, Espanhol
Dependência de Idioma Nenhuma
Idade Mínima 8
Duração do Jogo 30 mins
Número de Jogadores 3 - 10 (Melhor a 7 e 8)
Inclui o jogo base e a expansão!

 

Entra no mundo encantador dos anões, onde a aventura e a astúcia esperam por ti debaixo da terra! Neste jogo emocionante, os jogadores assumem o papel de determinados mineiros anões, à procura do ouro escondido em minas traiçoeiras. Mas cuidado—no fundo, a sombra do engano espreita! Um misterioso sabotador encontra-se entre vocês, balançando picaretas para destruir as vossas esperanças. Será que vais encontrar as riquezas primeiro, ou os esquemas astutos do sabotador levarão à vitória?

No início do jogo, cada jogador recebe uma Dwarf Card que lhes atribui um papel secreto como mineiro ou sabotador. Esta identidade oculta adiciona uma camada emocionante de estratégia, pois os jogadores devem gerir os seus turnos mantendo o segredo até ao final da ronda.

O jogo começa com a Start Card e três Goal Cards colocadas estrategicamente na mesa—sete cartas afastadas da Start Card, separadas por uma carta entre cada Goal Card, todas viradas para baixo. Uma destas Goal Cards contém o cobiçado ouro, mas só os mineiros atentos descobrirão qual é!

À medida que o jogo avança, os jogadores devem escolher as suas ações sabiamente. Em cada turno, podes:

  • Colocar uma Path Card na mina, estendendo a jornada rumo às Goal Cards.
  • Jogar uma Action Card à frente de qualquer jogador, inclusive tu mesmo, para ajudar ou prejudicar os teus rivais.
  • Passar e observar, planeando a tua próxima jogada estratégica.

As Path Cards criam rotas intrincadas que levam às Goal Cards. Cada carta colocada deve ligar-se às Path Cards anteriores, mantendo uma direção consistente—não são permitidas colocações laterais! Os mineiros visam formar um caminho contínuo da Start Card até uma Goal Card, enquanto os astutos sabotadores tentam desviá-los sem revelar as suas identidades.

As Action Cards introduzem reviravoltas adicionais, permitindo que os jogadores ajudem os seus companheiros ou sabotem outros enquanto obtêm informações sobre a localização das Goal Cards. Inteligência rápida e táticas astutas são essenciais!

A ronda termina quando um jogador consegue ligar uma Path Card ao ouro, declarando vitória para os mineiros e recompensando-os com cartas de peças de ouro. Alternativamente, se falharem em alcançar o ouro, os sagazes sabotadores ficam com os despojos.

Assim que as Gold Cards são distribuídas, começa uma nova ronda, aumentando a emoção! O vencedor definitivo será declarado no final da emocionante terceira ronda—o jogador com mais peças de ouro será o campeão da mina!

Prepara-te para uma combinação deliciosa de estratégia, engano e caça ao tesouro num jogo que promete risadas e diversão intensa!