Saboteur (Jogo Base + Expansão)

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Tudo sobre Saboteur (Jogo Base + Expansão)

Tempo Jogo Tempo Jogo
30′
Idade Min. Idade Min.
8+
Num. Jogadores Num. Jogadores
3 - 10
Complexi- dade Complexi- dade
Mt. Baixa
Editora Mercurio
Complexidade Mt. Baixa
Idioma(s) Português, Espanhol
Dependência de Idioma Nenhuma
Idade Mínima 8
Duração do Jogo 30 mins
Número de Jogadores 3 - 10 (Melhor a 7 e 8)
Este produto inclui tanto o jogo base como a expansão!

 

Os jogadores assumem o papel de anões. Como mineiros, estão numa mina à procura de ouro. De repente, uma picareta balança e quebra a lanterna da mina. O sabotador atacou. Mas quais dos jogadores são os sabotadores? Vais encontrar o ouro ou as ações astutas dos sabotadores vão levá-los a ele primeiro? Após três rondas, o jogador com mais ouro é o vencedor.

Com a ajuda das Cartas de Anão, os jogadores recebem o seu papel: mineiro ou sabotador. Os papéis são mantidos em segredo - só são revelados no final da ronda.

A Carta de Início e as três Cartas de Objetivo são colocadas na mesa, cada uma a sete cartas de distância do início e com uma carta entre cada Carta de Objetivo. As Cartas de Objetivo são colocadas viradas para baixo. O ouro está numa das Cartas de Objetivo, mas ninguém sabe qual.

Os jogadores têm cartas na mão. Na vez de um jogador, ele deve fazer uma das três coisas: colocar uma Carta de Caminho na mina, jogar uma Carta de Ação em frente a um jogador ou passar.

As Cartas de Caminho formam caminhos que levam às Cartas de Objetivo. As Cartas de Caminho devem ser jogadas ao lado de uma Carta de Caminho já jogada. Todos os caminhos na Carta de Caminho devem coincidir com os das cartas já jogadas, e as Cartas de Caminho não podem ser jogadas de lado.

Os mineiros tentam construir um caminho ininterrupto da Carta de Início até uma Carta de Objetivo, enquanto os sabotadores tentam impedir isso. No entanto, não devem ser demasiado óbvios, senão serão descobertos imediatamente.

As Cartas de Ação podem ser colocadas em frente de qualquer jogador, incluindo a si mesmo. As Cartas de Ação permitem que os jogadores ajudem ou atrapalhem uns aos outros, além de obter informações sobre as Cartas de Objetivo.

Assim que um jogador coloca uma Carta de Caminho que alcança o ouro, a ronda termina. Os mineiros ganharam e recebem cartas com pedaços de ouro como recompensa.

A ronda também termina se o ouro não puder ser alcançado. Nesse caso, os sabotadores ganharam e recebem os pedaços de ouro.

Assim que as Cartas de Ouro forem distribuídas, começa a próxima ronda. O jogo termina no final da terceira ronda, e o jogador com mais pedaços de ouro é o vencedor.