Pax Pamir: Second Edition

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Tudo acerca de Pax Pamir: Second Edition

Editora Wehlegig
Complexidade Alta
Idioma(s) English
Designer(s) Cole Wehrle
Artista(s) Cole Wehrle
Dependência de Linguagem Alguma
Idade Mínima 13
Tempo de Jogo 45 mins - 120 mins
Número de Jogadores 1 - 5 (Melhor a 4)

Coloque-se no lugar dos líderes afegãos em Pax Pamir: Second Edition, um emocionante jogo de tabuleiro ambientado no turbulento século XIX—uma era fundamental após a queda do Império Durrani. Este período, muitas vezes referido como 'O Grande Jogo' nas narrativas ocidentais, está repleto de histórias de impérios a competirem pela dominância na Ásia Central.

O que distingue Pax Pamir é o seu foco único na perspetiva afegã. À medida que os jogadores atravessam este intrincado cenário político, vão explorar habilmente as ambições de intrusos estrangeiros conhecidos como ferengi. O coração do jogo reside na sua cativante mecânica de construção de tableau. Os jogadores interagem com um mercado central para adquirir cartas que podem ser jogadas numa disposição estratégica conhecida como uma corte.

Estas cartas não são apenas tokens; elas aumentam a sua presença no tabuleiro e desencadeiam uma infinidade de ações que podem desestabilizar os oponentes enquanto mudam a dinâmica do jogo a seu favor. À medida que constrói o seu tableau, esteja preparado para aproveitar muitas oportunidades de interferir nas estratégias dos outros jogadores—tanto diretamente como indiretamente.

A construção de coligações torna-se crucial para a sobrevivência neste ambiente de alto risco. A arquitetura do jogo avalia a força destas alianças durante momentos cruciais chamados 'Verificações de Dominância.' Quando uma coligação demonstra uma influência significativa, os seus membros ganham valiosos pontos de vitória que refletem as suas contribuições. Mas tenha cuidado: se o Afeganistão entrar em fragmentação, os pontos são atribuídos com base na força individual.

Após cada Verificação de Dominância, espere que o jogo reinicie parcialmente, oferecendo aos jogadores novas oportunidades para realizar as suas ambições. A corrida pela vitória termina quando um jogador lidera com quatro ou mais pontos de vitória, ou após a quarta Verificação de Dominância.

Imerja-se neste rico cenário histórico onde manobras estratégicas e alianças pavimentam o seu caminho para o triunfo. Conseguirá emergir como o líder afegão supremo em meio ao caos dos impérios?