Munchkin

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Tudo sobre Munchkin

Tempo Jogo Tempo Jogo
60′ - 120′
Idade Min. Idade Min.
10+
Num. Jogadores Num. Jogadores
3 - 6
Complexi- dade Complexi- dade
Baixa
Complexidade Baixa
Idioma(s) Inglês
Autor(es) Steve Jackson (I)
Dependência de Idioma Alta
Idade Mínima 10
Duração do Jogo 60 mins - 120 mins
Número de Jogadores 3 - 6 (Melhor a 4)

Entra na masmorra, onde o caos e a hilaridade te aguardam! Prepara-te para esmagar tudo no teu caminho, trair os teus amigos e roubar o saque deles—tudo na busca de glória e riqueza.

Admite: tu anseias por esta emoção!

Este jogo de cartas premiado, criado pela mente genial de Steve Jackson, encapsula a experiência clássica das masmorras, mas sem o enfadonho papel de personagem. Enfrenta monstros ferozes e esmigalha os teus companheiros numa corrida por tesouros inimagináveis. E que tesouros são esses! Põe o Horny Helmet e as Boots of Butt-Kicking. Empunha o Staff of Napalm, ou talvez a loucura da Chainsaw of Bloody Dismemberment. Começa pequeno, derrotando o Potted Plant e o Drooling Slime, e sobe até confrontar o poderoso Plutonium Dragon.

Com ilustrações dinâmicas do talentoso John Kovalic, Munchkin é rápido e hilariante, transformando qualquer grupo de jogadores numa frenesia de risos. E enquanto eles se dobram a rir, tu podes muito bem roubar os seus bens mais preciosos!

Como parte da adorada série Munchkin, este jogo de cartas satírico faz troça dos clichés clássicos de Dungeons and Dragons. Cada jogador começa no nível 1, e o objetivo é simples: ser o primeiro a alcançar o nível 10! Ao longo do jogo, os jogadores podem adotar classes de personagem ao estilo D&D que influenciam as cartas que podem utilizar.

O jogo gira em torno de dois tipos de cartas: tesouros e encontros. Na sua vez, os jogadores "partem à aventura" ao tirar uma carta de encontro, que geralmente leva a um confronto com um monstro. Cada monstro tem um nível, e os jogadores devem estrategizar usando os seus níveis acumulados, armas e poderes para superar o desafio ou fugir astutamente. Entretanto, outros jogadores podem escolher ajudar ou sabotar o jogador principal ao adicionar mais monstros à confusão.

Vencer um monstro geralmente permite tirar cartas de tesouro e ganhar níveis, enquanto falhar resulta em "coisas más", que frequentemente significam perder níveis e tesouros.