Merchants Cove: Backer-built Rogue Pack

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Tudo sobre Merchants Cove: Backer-built Rogue Pack

Duração Duração
60′ - 90′
Idade mín. Idade mín.
14+
N.º de jogadores N.º de jogadores
1 - 4
Complexidade Complexidade
Média
Complexidade Média
Idioma(s) Inglês
Ilustrador(es) Mihajlo Dimitrievski
Dependência de Idioma Alta
Idade Mínima 14
Duração do Jogo 60 mins - 90 mins
Número de Jogadores 1 - 4 (Melhor a 1 e 2)

Estas cartas de Rogue adicionais para Merchants Cove foram criadas a partir de sugestões da comunidade do jogo. Tem em conta que não foram totalmente testadas nem equilibradas. O pacote inclui 3 cartas em branco e 5 novas cartas de Rogue:

  • Genies – Podem ser colocados nos Barcos durante a preparação. 4 no saco de Aventureiros e 4 no Covil. Efeito: quando atracas um Barco com um ou mais Rogues, podes mover 1 Bem pequeno que corresponda a um Cliente desse Barco da tua reserva para a tua Prateleira de Venda. Se optares por não o fazer, todos os outros jogadores compram 1 carta de Corrupção, começando no sentido dos ponteiros do relógio.
  • Vigilantes – Podem ser colocados nos Barcos durante a preparação. 2 no saco de Aventureiros e 6 no Covil. Efeito: quando atracas um Barco com um ou mais Rogues, retira 1 Rogue do Covil e coloca-o no saco de Aventureiros.
  • Revolutionaries – Podem ser colocados nos Barcos durante a preparação. 6 no saco de Aventureiros e 0 no Covil. Efeito: na Pontuação Final, a Corrupção vale Ouro positivo em vez de negativo, e os Ícones de Fação valem Ouro negativo em vez de positivo.
  • Superbackers – Podem ser colocados nos Barcos durante a preparação. 4 no saco de Aventureiros e 3 no Covil. Efeito: aumenta em 1 o preço base em Ouro de todos os Bens vendidos numa Doca com um Rogue. Se houver vários Rogues, o preço aumenta 1 por cada um presente.
  • Automatons – Podem ser colocados nos Barcos durante a preparação. 5 no saco de Aventureiros e 3 no Covil. Efeito: quando atracas um Barco com um ou mais Rogues, cada jogador pode, opcionalmente, comprar 1 carta de Corrupção para ativar 1 Habilidade de Pessoal qualquer do seu tabuleiro de Pessoal por cada Rogue no Barco. Se o Barco que atraca tiver vários Rogues, cada Habilidade de Pessoal só pode ser ativada uma vez, no máximo, com um custo total de 1 Corrupção. Estas Habilidades de Pessoal escolhidas não exigem um habitante contratado.