Merchants Cove: Backer-built Rogue Pack

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Tudo sobre Merchants Cove: Backer-built Rogue Pack

Tempo Jogo Tempo Jogo
60′ - 90′
Idade Min. Idade Min.
14+
Num. Jogadores Num. Jogadores
1 - 4
Complexi- dade Complexi- dade
Média
Complexidade Média
Idioma(s) Inglês
Ilustrador(es) Mihajlo Dimitrievski
Dependência de Idioma Alta
Idade Mínima 14
Duração do Jogo 60 mins - 90 mins
Número de Jogadores 1 - 4 (Melhor a 1 e 2)

Originalmente incluído na campanha do Kickstarter, estas cartas adicionais de Rogue foram criadas a partir dos comentários dos backers. No entanto, ainda não foram totalmente testadas e equilibradas. Estão incluídas 3 cartas em branco e 5 novas cartas de Rogue: Genies Podem ser colocados nos Barcos durante a preparação. 4 no saco dos Aventureiros e 4 no Covil. Efeito: Quando atracas um Barco contendo um ou mais Rogues, podes mover 1 pequeno Produto que corresponda a um Cliente desse Barco do teu estoque para a tua Prateleira de Vendas. Se optares por não o fazer, todos os outros jogadores retiram 1 carta de Corrupção, começando no sentido dos ponteiros do relógio. Vigilantes Podem ser colocados nos Barcos durante a preparação. 2 no saco dos Aventureiros e 6 no Covil. Efeito: Quando atracas um Barco contendo um ou mais Rogues, removes 1 Rogue do Covil e colocas no saco dos Aventureiros. Revolutionaries Podem ser colocados nos Barcos durante a preparação. 6 no saco dos Aventureiros e 0 no Covil. Efeito: Durante a Pontuação Final, a Corrupção vale Ouro positivo em vez de negativo, e os Ícones de Fação valem Ouro negativo em vez de positivo. Superbackers Podem ser colocados nos Barcos durante a preparação. 4 no saco dos Aventureiros e 3 no Covil. Efeito: Aumenta o preço base de Ouro de todos os Produtos vendidos num Cais contendo um Rogue em 1. Se houver vários Rogues aqui, o preço aumenta em 1 por cada um presente. Automatons Podem ser colocados nos Barcos durante a preparação. 5 no saco dos Aventureiros e 3 no Covil. Efeito: Quando atracas um Barco contendo um ou mais Rogues, cada jogador pode, opcionalmente, retirar 1 carta de Corrupção para ativar qualquer 1 Habilidade de Funcionário no seu quadro de Funcionário por cada Rogue no Barco. Se um Barco que atraca contiver vários Rogues, cada Habilidade de Funcionário pode ser ativada uma vez no máximo, por um custo total de 1 Corrupção. Estas Habilidades de Funcionário escolhidas não requerem um cidadão contratado.