Lama: Rock & Roll

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Tudo sobre Lama: Rock & Roll

Tempo Jogo Tempo Jogo
20′
Idade Min. Idade Min.
8+
Num. Jogadores Num. Jogadores
2 - 6
Complexi- dade Complexi- dade
Mt. Baixa
Editora Mercurio
Complexidade Mt. Baixa
Idioma(s) Espanhol, Português
Autor(es) Reiner Knizia
Categorias Dice
Dependência de Idioma Nenhuma
Idade Mínima 8
Duração do Jogo 20 mins
Número de Jogadores 2 - 6 (Melhor a 4)

Bem-vindo ao emocionante mundo de LAMA Dice, onde a estratégia e um pouco de sorte se entrelaçam! Neste jogo dinâmico, o teu objetivo é livrar-te de irritantes cartas de número ao lançar os dados certos. Mas cuidado; escolhe o momento perfeito para parar antes de arriscares acumular pontos negativos indesejados!

A tua aventura começa à medida que cada jogo é jogado ao longo de várias rondas rápidas. No início de cada ronda, sete cartas vibrantes com "costas pretas" apresentando lamas e números de 1-6 são dispostas numa cativante "fila de llamas". Receberás seis cartas de um baralho cheio de cartas de lamas e cartas numeradas, que deves dispor à tua frente.

Quando chega a tua vez, podes ou rolar os três dados ou decidir desistir da ronda. Se optares por rolar, aqui está o que acontece:

  • Se um ou mais dos dados coincidir com as tuas cartas, podes descartar uma carta para cada dado correspondente.
  • Rolares três lamas? Podes descartar um dos teus tokens de ponto acumulados!
  • Se nenhum dos dados coincidir com qualquer uma das tuas cartas, tens de pegar numa carta correspondente da fila de llamas para adicioná-la à tua exibição.
  • Se os dados não coincidirem com nenhuma carta na tua fila ou na fila de llamas, está na altura de pegar todas as cartas restantes na fila de llamas, encerrando a ronda.

Se decidires desistir da ronda, basta virar as tuas cartas restantes para baixo e saltar qualquer turno futuro. A ronda termina quando a fila de llamas está vazia, quando alguém descarta a sua última carta, ou quando todos os jogadores decidiram desistir. Se apenas um jogador permanecer ativo, ele pode continuar a rolar, mas cuidado! Se os seus dados não coincidirem com nenhuma carta disponível, ele explode e deve pegar todas as cartas da fila de llamas.

Assim que a ronda terminar, verifica as cartas à tua frente para contar os teus pontos. Ganha uns doces 10 pontos por teres uma ou mais cartas de lama, e marca pontos iguais ao valor de cada carta numérica, contando cada uma apenas uma vez. Se fores afortunado o suficiente para teres descartado todas as tuas cartas, podes até livrar-te de um token de ponto previamente acumulado para uma magia de pontuação extra!

Continua a jogar rondas até que um jogador esperto acumule 40 ou mais pontos. Nesse momento, o jogador com menos pontos emerge como o grande vencedor!

Prepara-te para lançar os dados, estrategizar os teus movimentos e viver a emoção emocionante de LAMA Dice — um jogo que vai entreter tanto a família quanto os amigos!