High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

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High Frontier 4 All
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Tudo sobre High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

Tempo Jogo Tempo Jogo
30′ - 240′
Idade Min. Idade Min.
14+
Num. Jogadores Num. Jogadores
1 - 6
Complexi- dade Complexi- dade
Alta
Editora Ion Game Design
Complexidade Alta
Idioma(s) Inglês
Dependência de Idioma Alta
Idade Mínima 14
Duração do Jogo 30 mins - 240 mins
Número de Jogadores 1 - 6

Prepara-te para elevar a tua experiência de jogo com o Module 4: Exodus, uma emocionante expansão que conecta o universo de High Frontier com o próximo capítulo: Interstellar.

Esta expansão introduz uma reviravolta única com contratos que formam novos baralhos ligados a pares de ideologias, adicionando uma camada fresca à tua estratégia. Participa num leilão especial como parte da Operação de Angariação de Fundos - os jogadores fazem lances de anos para completar os seus contratos, com o lance mais baixo a ganhar o prémio! Mantém o registo dos teus lances no Ciclo das Manchas Solares com uma ficha de cronómetro dedicada.

Ganhar um contrato não apenas garante um adiantamento em dinheiro, mas também abre a porta a recompensas contínuas ao entregares o contrato no seu destino designado. No entanto, cuidado! Se te atrasares, podes enfrentar taxas de atraso e o risco de incumprimento, dificultando a tua capacidade de licitar em contratos futuros até que o teu adiantamento seja reembolsado. Descartar um contrato traz uma penalização de VP, por isso, gere as tuas escolhas com sabedoria!

Observa o baralho de contratos virar para o lado dourado quando qualquer jogador produzir um Isótopo, levando a empolgantes oportunidades de monetização de Isótopos.

Com esta expansão, os jogadores têm acesso a uma segunda fila de Colonos (espaciais) assim que uma Colónia Além da Órbita Terrestre (BEO) for estabelecida. No entanto, lembra-te de que os Colonos espaciais não podem coexistir com os Colonos terrestres, os Humanos introduzidos no Módulo 2. Todos os Robôs do Módulo 2 também se juntarão à fila espacial.

Os ícones de Cibernética apresentados nos contratos são cruciais para implantar aumentos que melhoram as habilidades dos teus Colonos. Estas fichas de aumento anexam-se aos Colonos e permanecem no lugar até que sejam descomissionadas ou removidas. Um Colono aumentado torna-se um ativo poderoso na tua estratégia, e um Colono aumentado colocalizado é essencial para a Operação de promoção.

Estabelecer um isobank é mais simples do que nunca! Ancora um Bernal com um Dirtside que corresponda ao teu isopadrão para ativar os contratos Exodus. Podes até transferir Isótopo para o isobank para aumentar o teu isototal, o que pode ajudar bastante com um disparo estelar — seja por puro desespero durante o jogo ou no seu final. Ganha VP pelas tuas contribuições, mas anda com cuidado! Um disparo estelar de desespero encerra o jogo no final do ciclo atual, e a tua nave estelar deve ser lançada antes do fim, ou arrisca penalizações para o comandante.

O cosmos aguarda a tua mestria estratégica. Mergulha nas complexidades do Module 4: Exodus e molda o teu destino no universo em expansão de High Frontier!