High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

Isto é um Expansão para:
Box cover for High Frontier 4 All
High Frontier 4 All
Preço
€23,99
Taxas incluídas. Custos de envio calculados na finalização da compra.
Em stock e pronto para envio

Tudo sobre High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

Tempo Jogo Tempo Jogo
30′ - 240′
Idade Min. Idade Min.
14+
Num. Jogadores Num. Jogadores
1 - 6
Complexi- dade Complexi- dade
Alta
Editora Ion Game Design
Complexidade Alta
Idioma(s) Inglês
Dependência de Idioma Alta
Idade Mínima 14
Duração do Jogo 30 mins - 240 mins
Número de Jogadores 1 - 6

Prepara-te para elevar a tua experiência de jogo com o Module 4: Exodus, uma expansão emocionante que liga perfeitamente o universo de High Frontier ao próximo capítulo: Interstellar.

Esta expansão introduz uma nova reviravolta com contratos que formam novos baralhos ligados a pares de ideologias, adicionando uma camada fresca à tua estratégia. Participa num leilão especial como parte da Operação de Captação de Fundos—os jogadores licitam em anos para completar os seus contratos, com a proposta mais baixa a ganhar o prémio! Mantém o registo das tuas licitações no Ciclo Solar usando uma ficha de relógio dedicada.

Ganhar um contrato não só garante um adiantamento em dinheiro como também abre a porta para recompensas contínuas ao entregar o contrato ao destino designado. No entanto, cuidado! Se te atrasares, podes enfrentar taxas de atraso e o risco de incumprimento, dificultando a tua capacidade de licitar em futuros contratos até que o adiantamento seja pago. Descartar um contrato acarreta uma penalização de VP, por isso gere bem as tuas escolhas!

Vê o baralho de contratos virar para o seu lado dourado quando qualquer jogador produzir um Isótopo, levando a oportunidades emocionantes de monetização de Isótopos.

Com esta expansão, os jogadores têm acesso a uma segunda fila de Colonos (nascidos no espaço) assim que uma Colónia Além da Órbita Terrestre (BEO) é estabelecida. No entanto, lembra-te que os Colonos nascidos no espaço não podem coexistir com os Colonos nascidos na Terra, os Humanos introduzidos no Módulo 2. Todos os Robôs do Módulo 2 também se juntarão à fila dos nascidos no espaço.

Os ícones de Cibernética presentes nos contratos são essenciais para implantar aumentos que melhoram as habilidades dos teus Colonos. Estas fichas de aumento anexam-se aos Colonos e permanecem até serem descomissionadas ou removidas. Um Colono aumentado torna-se um poderoso trunfo na tua estratégia, e um Colono aumentado colocalizado é essencial para a Operação de promoção.

Estabelecer um isobanco é mais fácil do que nunca! Ancorar um Bernal com um Dirtside que corresponda ao teu isopadrão para ativar os contratos de Exodus. Podes até transferir Isótopo para o isobanco para aumentar o teu isototal, o que pode ajudar bastante num disparo estelar—seja por puro desespero durante o jogo ou no seu final. Ganha VP pelas tuas contribuições, mas tem cuidado! Um disparo estelar de desespero encerra o jogo no final do ciclo atual, e a tua nave estelar deve ser lançada antes do final, ou arriscas penalizações para o comandante.

O cosmos aguarda pela tua mestria estratégica. Mergulha nas complexidades do Module 4: Exodus e molda o teu destino no universo em expansão de High Frontier!