High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

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High Frontier 4 All
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Tudo sobre High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Tempo Jogo Tempo Jogo
30′ - 240′
Idade Min. Idade Min.
14+
Num. Jogadores Num. Jogadores
1 - 5
Complexi- dade Complexi- dade
Alta
Editora Ion Game Design
Complexidade Alta
Idioma(s) Inglês
Ilustrador(es) Josefin Strand
Dependência de Idioma Alta
Idade Mínima 14
Duração do Jogo 30 mins - 240 mins
Número de Jogadores 1 - 5 (Melhor a 3 e 5)

Expande as tuas aventuras cósmicas com o Module 1 - Terawatt, apresentando dois novos e emocionantes baralhos de patentes: Freighters e GW Thrusters.

Freighters são um tipo revolucionário de cartão de patente, concebido para transportar mercadorias valiosas de fábricas em segurança de volta para a órbita terrestre baixa. Com estas cartas no teu arsenal, vais melhorar as tuas opções estratégicas e elevar o teu jogo.

Enquanto isso, os GW Thrusters melhoram os originais MW Thrusters com potência e eficiência aprimoradas. Eles vão propulsionar a tua nave para os planetas exteriores com facilidade, abrindo novas oportunidades de exploração.

Este módulo também introduz uma mecânica de jogo opcional: Futures. Estes emocionantes objetivos especiais oferecem uma forma única de ganhar pontos de vitória, adicionando profundidade e variedade à tua experiência de jogo.

Liberta novas estratégias e embarca numa viagem emocionante pelas estrelas com o Module 1 - Terawatt!