High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

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High Frontier 4 All
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Tudo sobre High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Tempo Jogo Tempo Jogo
30′ - 240′
Idade Min. Idade Min.
14+
Num. Jogadores Num. Jogadores
1 - 5
Complexi- dade Complexi- dade
Alta
Editora Ion Game Design
Complexidade Alta
Idioma(s) Inglês
Ilustrador(es) Josefin Strand
Dependência de Idioma Alta
Idade Mínima 14
Duração do Jogo 30 mins - 240 mins
Número de Jogadores 1 - 5 (Melhor a 3 e 5)

Expande as tuas aventuras cósmicas com o Module 1 - Terawatt, que apresenta dois emocionantes novos baralhos de patentes: Freighters e GW Thrusters.

Freighters são um tipo revolucionário de cartas de patente concebido para transportar bens valiosos de fábrica de volta para a Órbita Terrestre Baixa com segurança. Com estas cartas no teu arsenal, vais aumentar as tuas opções estratégicas e elevar o teu jogo.

Entretanto, os GW Thrusters são uma melhoria dos MW Thrusters originais, com potência e eficiência melhoradas. Eles vão impulsionar a tua nave espacial até aos planetas exteriores com facilidade, abrindo novas oportunidades de exploração.

Este módulo também introduz uma mecânica de jogo opcional: Futures. Estes emocionantes objetivos especiais oferecem uma forma única de ganhar pontos de vitória, adicionando profundidade e variedade à tua experiência de jogo.

Liberta novas estratégias e embarca numa emocionante viagem pelas estrelas com o Module 1 - Terawatt!