A Traça Batoteira

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Tudo sobre A Traça Batoteira

Tempo Jogo Tempo Jogo
30′
Idade Min. Idade Min.
7+
Num. Jogadores Num. Jogadores
3 - 5
Complexi- dade Complexi- dade
Mt. Baixa
Complexidade Mt. Baixa
Idioma(s) Português
Ilustrador(es) Rolf Vogt
Mecânicas Hand Management
Dependência de Idioma Nenhuma
Idade Mínima 7
Duração do Jogo 30 mins
Número de Jogadores 3 - 5 (Melhor a 5)

É proibido trapacear? Não neste jogo de cartas deliciosamente traquina – na verdade, vais precisar de um pouco de artimanha para vencer!

Bem-vindo ao Mogel Motte, onde o objetivo é simples: ser o primeiro a livrar-te de todas as cartas na tua mão. Cada jogador começa com uma mão de oito cartas, enquanto o jogador mais velho recebe o cobiçado insecto guardião, que permanece na mesa durante todo o jogo. O cenário está montado quando uma carta é virada com a face para cima para iniciar a pilha de descarte.

As cartas são numeradas de 1 a 5. A maioria tem números, mas algumas têm habilidades especiais que criam reviravoltas inesperadas durante o jogo. Os jogadores devem arquitetar uma estratégia não só para jogar, mas para superar os seus oponentes!

Na tua vez, jogarás uma carta na pilha de descarte. A carta que escolheres deve ser exatamente um número maior ou menor do que a carta do topo (os números dão a volta, então podes jogar um 1 em cima de um 5 e vice-versa). Se não conseguires jogar, simplesmente retira uma carta do baralho para terminar a tua jogada.

Mas é aqui que a diversão realmente começa: trapacear é a tua arma secreta! Podes desfazer-te discretamente de cartas atirando-as para o chão, escondendo-as na manga ou com outros truques furtivos! Contudo, deves manter a mão acima da mesa em todos os momentos, podes desfazer-te de apenas uma carta de cada vez e não podes trapacear com a tua última carta restante. O jogador com o insecto guardião tem o privilégio especial de denunciar qualquer tentativa de trapaça, interrompendo o jogo até que a acusação seja resolvida. Se estiverem errados, o Guardião tira uma carta. Se estiverem certos, o jogador infrator devolve a carta à sua mão, recebe uma carta de penalidade extra da mão do Guardião e torna-se o novo Guardião!

Adicionalmente, as cartas "Cheating Moth" são o desafio máximo – não podem ser jogadas na pilha de descarte e devem ser descartadas através da trapaça. Lembra-te, como Guardião, estás acima de suspeitas e podes jogar estas cartas sem consequência.

Explora as reviravoltas cheias de ação do jogo com cartas de ação especiais:

  • Formiga: Quando jogada, todos, exceto o jogador ativo, devem retirar uma carta do baralho.
  • Barata: Inicia-se uma corrida enquanto os jogadores tentam jogar uma carta com o mesmo número por cima. Apenas o mais rápido consegue manter a sua carta em jogo!
  • Mosquito: Esta carta inicia uma sessão de palmadas! Todos, exceto o jogador ativo, devem bater na pilha de cartas, e o jogador mais lento deve retirar uma carta de cada oponente.
  • Aranha: Ao jogar, podes dar uma carta que não seja Cheating Moth da tua mão a outro jogador, espalhando a diversão!

Quando um jogador esvazia a sua mão com sucesso, a ronda termina. Os jogadores então contabilizam os seus pontos: 10 pontos por cada Cheating Moth, 5 pontos por cada carta de ação e 1 ponto por cada carta numerada na mão. Após um número de rondas igual ao número de jogadores, o jogo termina e o jogador com a menor pontuação triunfa!

Prepara-te para uma experiência hilariante e caótica que mantém todos em alerta constante com Mogel Motte – onde a linha entre o jogo honesto e a trapaça engenhosa se esbate, tornando cada ronda num emocionante desafio!