Deep State: Global Conspiracy

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Todo sobre Deep State: Global Conspiracy

Duración Duración
40′ - 75′
Edad mín. Edad mín.
14+
N.º de jugadores N.º de jugadores
1 - 5
Complejidad Complejidad
Baja
Editorial Crow Games
Complejidad Baja
Idioma(s) Inglés
Diseñador(es) Konstantin Seleznev
Artista(s) Alexander Khromov
Dependencia del idioma Poca
Edad mínima 14
Duración 40 mins - 75 mins
Número de jugadores 1 - 5 (Mejor con 1, 2, 3, 4 y 5)

¡Descubre nuevas profundidades de intriga con la expansión Global Conspiracy!

La expansión Global Conspiracy mejora tu experiencia de juego en Deep State con cuatro módulos dinámicos que puedes combinar como mejor se adapte a tu estrategia. Cada módulo introduce elementos únicos que aumentan la tensión y la complejidad de tus partidas.

Sumérgete en el contenido de cada módulo, repleto de Proyectos y miniexpansiones que pueden jugarse por separado o integrarse sin problemas con el juego base. Aunque todos los componentes están diseñados para complementarse entre sí, algunas combinaciones brillan especialmente: el reglamento ofrece orientación sobre las mejores combinaciones.

1. MÓDULO TÁCTICAS DE MANO DURA

Este módulo incluye el Proyecto Antiterrorismo, Black Operations (una miniexpansión de XXI Century con 7 cartas) y 3 cartas de Tratado.

Adéntrate en un mundo en el que el Proyecto Antiterrorismo se aprovecha de los miedos de la sociedad y canaliza el poder hacia organizaciones antiterroristas de élite. Las Black Operations aportan caos, pero esta estrategia acaba redefiniendo las reglas del enfrentamiento. Los jugadores no solo lucharán por la victoria, sino por el destino mismo de un mundo fracturado.

Sus atractivas mecánicas te obligan a descartar cartas para avanzar en Antiterrorismo, a la vez que te permiten desplegar Agentes de tu reserva de reclutamiento durante infiltraciones críticas y operaciones encubiertas conjuntas. Las Black Operations funcionan a otro nivel: se llevan a cabo de forma secuencial y exigen sacrificios calculados, ya que tendrás que descartar cartas para poner en marcha estrategias como Ciberamenaza, Ecoterrorismo y Apagón.

2. MÓDULO CUARTO PODER

Este módulo incluye el Proyecto Medios Globales, la miniexpansión Trends con 6 cartas y 3 cartas de Tratado.

Hazte con el control del relato con el Proyecto Medios Globales, que manipula la opinión de la sociedad mediante el poder de los medios de comunicación. Las cartas de Trends, corrientes sociopolíticas surgidas de naciones influyentes, marcan el debate general y obligan a los jugadores a adaptar sus estrategias con una sincronización precisa.

Para avanzar en Medios Globales tendrás que sacrificar Tratados obtenidos anteriormente. El coste es elevado, pero las recompensas son enormes: cada avance te proporciona una carta de Objetivo y, al final de la partida, una de tus cartas de Poder Supremo puede otorgarte una cantidad considerable de Influencia gracias a los Objetivos conseguidos. Las cartas de Trends ofrecen ventajas continuas en cada ronda, lo que permite a los jugadores ganar más Influencia a lo largo de la partida.

3. MÓDULO REPTILOIDES

Este módulo incluye el Proyecto Reptiloide, 15 cartas de Objetivo Reptiloide, 3 cartas de Tratado, 3 cartas de Contactado (Hombres de Acción) y 1 carta de Histeria OVNI (de Trends).

El módulo Reptiloides se adentra en el terreno de las teorías conspirativas de ficción y presenta un mundo en el que los seres reptilianos de Nibiru están a punto de dominar el planeta. Los jugadores compiten por las cartas de Objetivo Reptiloide, que facilitan nuevos Tratados, mientras se ríen de lo absurdo de sus condiciones.

Este módulo sustituye al Proyecto Deep State y genera una competencia feroz por los nuevos Tratados mientras se acumula Influencia: ¡los jugadores deben tener suficientes emblemas de Intereses Especiales para maximizar sus ganancias!

4. MÓDULO DOCTRINA DE SUPERIORIDAD

Este módulo incluye los Proyectos Energía Nuclear, Banco Mundial y World, Inc.

Estos Proyectos sustituyen a elementos del juego base y ofrecen a los jugadores ventajas únicas: Energía Nuclear te recompensa con Agentes Fantasma por cada carta de Guerra Mundial utilizada, Banco Mundial amplía tu alcance por la Zona de Infiltración y World, Inc. te da rendimiento por las misiones de tus agentes a la vez que genera Influencia por cada Proyecto implicado.

JUGADORES

Todos los módulos están diseñados para 1 a 5 jugadores e incluyen reglas detalladas para el modo en solitario que amplían tus posibilidades de juego. Tanto si planeas tu estrategia en solitario como si te enfrentas a tus amigos, ¡la expansión Global Conspiracy aporta nueva emoción a tus noches de juego!