Deep State: Global Conspiracy

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Todo sobre Deep State: Global Conspiracy

Duración Duración
40′ - 75′
Edad mín. Edad mín.
14+
N.º de jugadores N.º de jugadores
1 - 5
Complejidad Complejidad
Baja
Editorial Crow Games
Complejidad Baja
Idioma(s) Inglés
Diseñador(es) Konstantin Seleznev
Artista(s) Alexander Khromov
Dependencia del idioma Poca
Edad mínima 14
Duración 40 mins - 75 mins
Número de jugadores 1 - 5 (Mejor con 1, 2, 3, 4 y 5)

¡Descubre nuevas profundidades de intriga con la expansión Global Conspiracy!

La expansión Global Conspiracy amplía tu experiencia de juego en Deep State con cuatro módulos dinámicos que puedes combinar como mejor se adapte a tu estrategia. Cada módulo introduce elementos únicos que elevan la tensión y la complejidad de la partida.

Explora el contenido de cada módulo, repleto de Proyectos y miniexpansiones que se pueden jugar por separado o integrar sin problemas con el juego base. Aunque todos los componentes están diseñados para complementarse entre sí, algunas combinaciones brillan especialmente: las reglas ofrecen orientación sobre las mejores combinaciones.

1. MÓDULO DE TÁCTICAS DE MANO DURA

Este módulo incluye el Proyecto Antiterrorismo, Operaciones Negras, una miniexpansión del siglo XXI con 7 cartas, y 3 cartas de Tratado.

Adéntrate en un mundo donde el Proyecto Antiterrorismo se aprovecha de los miedos de la sociedad, canalizando el poder hacia organizaciones antiterroristas de élite. Las Operaciones Negras aportan caos, pero esta estrategia acaba redefiniendo las reglas del enfrentamiento. Los jugadores se encontrarán luchando no solo por la victoria, sino por el destino mismo de un mundo fracturado.

Las mecánicas de juego te exigen descartar cartas para avanzar en Antiterrorismo, a la vez que te permiten desplegar Agentes desde tu Reserva de Reclutamiento durante infiltraciones críticas y operaciones encubiertas conjuntas. Las Operaciones Negras funcionan a otro nivel: se llevan a cabo de forma secuencial y exigen sacrificios calculados, ya que descartas cartas para poner en marcha estrategias como Ciberamenaza, Ecoterrorismo y Apagón.

2. MÓDULO DEL CUARTO PODER

Este módulo comprende el Proyecto Medios Globales, la miniexpansión Tendencias con 6 cartas, y 3 cartas de Tratado.

Toma el control del relato con el Proyecto Medios Globales, que manipula la opinión de la sociedad a través del poder de los medios de comunicación. Las Tendencias, corrientes sociopolíticas que surgen de las naciones más influyentes, marcan el debate general y obligan a los jugadores a adaptar sus estrategias en el momento preciso.

El juego dicta que sacrifiques Tratados anteriores para avanzar en Medios Globales. El coste es alto, pero las recompensas son enormes: cada avance te otorga una carta de Objetivo y, al final de la partida, una de tus cartas de Poder Supremo puede generar una Influencia considerable a partir de los Objetivos capturados. Las Tendencias proporcionan ventajas continuas en cada ronda, permitiendo a los jugadores obtener más Influencia a lo largo de la partida.

3. MÓDULO DE REPTILOIDES

Este módulo introduce el Proyecto Reptiloide, 15 cartas de Objetivo Reptiloide, 3 cartas de Tratado, 3 cartas de Contactado (Hombres de Acción) y 1 carta de Histeria OVNI (Tendencia).

El Módulo de Reptiloides se adentra en el terreno de las teorías conspirativas de ficción, mostrando un mundo en el que los seres reptilianos de Nibiru están al borde de la dominación global. Los jugadores compiten por cartas de Objetivo Reptiloide que facilitan nuevos Tratados, mientras se ríen de lo absurdo de sus condiciones.

Este módulo sustituye al Proyecto Deep State, creando una feroz competencia por nuevos Tratados mientras se acumula Influencia: ¡los jugadores deben contar con suficientes emblemas de Interés Especial para maximizar sus ganancias!

4. MÓDULO DE LA DOCTRINA DE SUPERIORIDAD

Este módulo incluye los Proyectos Energía Nuclear, Banco Mundial y World, Inc.

Estos Proyectos sustituyen a elementos del juego base y ofrecen a los jugadores ventajas únicas: Energía Nuclear te recompensa con Agentes Fantasma por cada carta de Guerra Mundial utilizada, Banco Mundial amplía tu alcance por toda la Zona de Infiltración y World, Inc. ofrece rendimiento por las misiones de tus agentes a la vez que genera Influencia por cada Proyecto implicado.

JUGADORES

Todos los módulos están diseñados para 1 a 5 jugadores e incluyen reglas detalladas para jugar en solitario que amplían tus posibilidades de juego. Tanto si planeas estrategias en solitario como si te enfrentas a tus amigos, la expansión Global Conspiracy trae nueva emoción a tus noches de juego.