Una campana de medianoche repica en las calles de Wildegrens mientras los aldeanos cierran a toda prisa sus ventanas ante la oscuridad que avanza. Una presencia inquietante se agita en la noche: se desliza por el bosque, vaga por los campos y ronda el viejo campo de batalla. La aislada aldea se enfrenta a un grave peligro: las cosechas se pierden, los animales mueren y los vecinos desaparecen misteriosamente. El miedo atenaza los corazones de los aldeanos, pero algunas mujeres valientes se alzan para resistir al caos, aunque otros murmuran que quizá hayan hecho un pacto con el mismísimo diablo.
Mientras una sombra se escabulle de la vieja escuela al pozo del pueblo, una luz débil revela a dos brujas que intercambian miradas cómplices, apagan su farol y se adentran en el bosque oscuro. Witchcraft! es un juego de cartas en solitario, rápido y dinámico, que te invita a liderar un aquelarre de brujas en un mundo fantástico donde la magia prospera… junto a monstruos aterradores.
Con una mecánica de oculto/revelado que recuerda a Resist!, los jugadores deben decidir estratégicamente cuándo emplear la magia contra desafíos formidables, mientras lidian con el riesgo de ser descubiertas como brujas. A medida que completas misiones y derrotas enemigos, tu objetivo es demostrar a los aldeanos que la magia puede ser una fuerza del bien. Pero cuidado: el veredicto de un jurado compuesto por tres miembros pesa mucho, y su convicción es inquebrantable. ¿Conseguirás persuadirlos? ¿O triunfará la oscuridad sobre ti y sobre la aldea?
Al comienzo de la partida, formarás tu aquelarre a partir de un mazo de cartas que representan familias de mujeres, cada una con habilidades únicas. Al elegir varias brujas de una misma familia, amplificas su fuerza colectiva. Cada familia destaca en un área distinta: revelar desafíos, aumentar el poder de ataque, exponer la convicción de los jurados o capturar familiares que te ayuden en tu misión.
Hay mucho en juego, y cada uno de los ocho jurados se enfrenta a un villano diferente: ¿te enfrentarás al Jinete sin Cabeza, a Baba Yaga, al Espantapájaros o a otro engendro al acecho? Con opciones de preparación que te permiten elegir tres jurados junto con sus misiones y desafíos únicos, tienes acceso a nada menos que 56 combinaciones, lo que garantiza una experiencia de juego rica y variada.
Ten en cuenta que perder dos misiones o cinco aldeanos significa el fin de la partida. Incluso si completas tus misiones, el implacable juicio sigue ahí. Solo cuando reveles la convicción de los jurados descubrirás si tus esfuerzos por persuadirlos han bastado para asegurar tu libertad y el destino de la aldea.
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