Unfathomable

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Unfathomable: From the Abyss
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Todo sobre Unfathomable

Duración Duración
120′ - 240′
Edad mín. Edad mín.
14+
N.º de jugadores N.º de jugadores
3 - 6
Complejidad Complejidad
Media
Complejidad Media
Idioma(s) Inglés
Diseñador(es) Tony Fanchi, Corey Konieczka
Artista(s) Henning Ludvigsen
Dependencia del idioma Alta
Edad mínima 14
Duración 120 mins - 240 mins
Número de jugadores 3 - 6 (Mejor con 5)

Bienvenido a bordo del SS Atlantica, en el año 1913, cuando los mares guardan secretos más oscuros que las propias profundidades. Mientras el vapor zarpa rumbo a Boston, los pasajeros esperan una travesía tranquila, sin saber que unas pesadillas siniestras atormentarán sus mentes noche tras noche. Corren rumores de formas oscuras que acechan bajo las olas, y un hallazgo escalofriante en la capilla del barco (un cadáver rodeado de los restos de un extraño ritual) convierte el viaje en una pesadilla.

Pero lo que acecha bajo el Atlántico es mucho más aterrador de lo que nadie imagina. Una horda de horrores crueles e innombrables, los Profundos, liderados por la amenazante Madre Hydra y el Padre Dagon, ha puesto sus ojos en el Atlantica. Sus siniestros esbirros híbridos, haciéndose pasar por miembros de la tripulación, se han infiltrado en el vapor. Como uno de estos saboteadores encubiertos, debes sembrar el caos entre los pasajeros y tratar de hundir el barco desde dentro.

En Unfathomable, los jugadores se ven inmersos en un ambiente de paranoia y traición. Como humano, tu misión es repeler a los Profundos, proteger el barco de los daños y gestionar con maestría sus cuatro recursos cruciales. Pero ¡cuidado! No confíes en nadie mientras intentas discernir quién de tus compañeros de mesa es un aliado leal y quién un enemigo traicionero.

Con una reserva de recursos compartida, la tensión aumenta mientras los humanos intentan conservar los suministros y los traidores trabajan sin descanso para agotarlos. Detectar a un jugador que sabotea en secreto los esfuerzos del grupo resulta cada vez más difícil, sobre todo con las crisis estallando a tu alrededor.

Al final del turno de cada jugador, se roba una carta de mitos, que representa una crisis a la que todo el grupo debe hacer frente. Desde el "Racionamiento de comida", que plantea decisiones difíciles que ponen en riesgo vidas de pasajeros y recursos, hasta una "Vía de agua en el casco" que exige una prueba de habilidad cuyo fracaso puede tener consecuencias devastadoras, cada decisión cuenta.

Durante las pruebas de habilidad, los jugadores aportan cartas de habilidad de su mano a un montón común, añadiendo un elemento de misterio cuando las cartas se barajan y se revelan. Si se juegan suficientes habilidades correctas, ¡el grupo tiene éxito! Pero ve con cuidado: las aportaciones equivocadas, sobre todo las de los traidores, pueden llevar al fracaso, convirtiendo cada prueba de habilidad en una apuesta peligrosa que te mantendrá en alerta constante.

¿Estarás a la altura del desafío y conseguirás que el SS Atlantica llegue a su destino, o se convertirá en otro barco fantasma perdido en las profundidades del océano? ¡El destino de tu travesía está en tus manos!