Tinta Fantasma

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Todo sobre Tinta Fantasma

Duración Duración
10′ - 15′
Edad mín. Edad mín.
13+
N.º de jugadores N.º de jugadores
2 - 8
Complejidad Complejidad
Muy baja
Editorial MEBO Games
Complejidad Muy baja
Idioma(s) Portugués, Español
Diseñador(es) Mary Flanagan, Max Seidman
Artista(s) Spring Yu
Dependencia del idioma Alta
Edad mínima 13
Duración 10 mins - 15 mins
Número de jugadores 2 - 8 (Mejor con 4, 6 y 8)

Adéntrate en el místico mundo de Tinta Fantasma, donde médiums de renombre se embarcan en una emocionante competición para descubrir un objeto secreto y demostrar su conexión con el «Más Allá». Reúne a tus amigos y prepárate para una experiencia absorbente: ¡el primer equipo que desentrañe el misterio se llevará la victoria!

Para empezar la partida, los jugadores se dividen en dos equipos: el equipo del Sol y el equipo de la Luna. Cada equipo cuenta con un Espíritu y hasta tres médiums. Los médiums comparten una mano de siete cartas de pregunta, mientras que los Espíritus eligen un objeto secreto entre cinco opciones intrigantes que aparecen en una carta.

¡Así es como funciona! En cada turno, los médiums pasan dos cartas de pregunta a su Espíritu y le plantean preguntas ingeniosas como:

  • «¿De qué color suele ser?»
  • «¿Qué personaje de ficción lo tiene o lo usa?»
  • «Si fuera un instrumento musical, ¿cuál sería?»

A continuación, el Espíritu descarta una de las cartas de pregunta bocarriba y devuelve la otra a los médiums, mientras escribe la respuesta letra a letra, a la vista de todos. Cuando los médiums creen haber descifrado la pista, gritan «¡Silencio!» y el Espíritu deja de escribir. Por ejemplo, si un médium ve la letra «A» y sabe que la pregunta trata sobre el color, puede deducir que la respuesta podría ser «amarillo». Para terminar su turno, roban dos cartas de pregunta nuevas.

¡Pero eso no es todo! En lugar de pasar cartas de pregunta, los médiums pueden atreverse a intentar adivinar la respuesta directamente. Escriben cada letra de una en una, igual que los Espíritus. Si se equivocan, los Espíritus marcarán el error, lo que dará pistas valiosas al equipo rival. Si un médium adivina la palabra completa, ¡su equipo gana la ronda!

Premios y reconocimientos:
Game Makers Guild - Seal of Approval
The Dice Tower - Seal of Approval

Prepárate para un apasionante desafío de ingenio y conexión en Tinta Fantasma, ¡donde cada turno trae consigo la emoción de lo desconocido! ¿Logrará tu equipo desvelar los secretos del mundo de los Espíritus?