Tichu

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Todo sobre Tichu

Duración Duración
30′ - 90′
Edad mín. Edad mín.
10+
N.º de jugadores N.º de jugadores
3 - 10
Complejidad Complejidad
Baja
Editorial Devir
Complejidad Baja
Idioma(s) Portugués, Español
Diseñador(es) Urs Hostettler
Categorías Card Game
Dependencia del idioma Ninguna
Edad mínima 10
Duración 30 mins - 90 mins
Número de jugadores 3 - 10 (Mejor con 4)

Vive la emoción de Tichu, un cautivador juego de cartas de escalada por parejas inspirado en el clásico Zheng Fen. ¿Tu misión? ¡Ser el primero en quedarte sin cartas mientras acumulas puntos por el camino!

Tichu se juega con una o dos barajas estándar de 52 cartas, ampliadas con cuatro cartas especiales: el Perro, el Fénix, el Dragón y el Mah Jong. En tu turno puedes superar la combinación de cartas que está en la mesa (ya sea una carta suelta, una pareja, escaleras o full) o simplemente pasar. Si la jugada vuelve a ti, la baza es tuya, lo que te permite empezar de cero y abrir la siguiente ronda. Recuerda: el tipo de carta con el que se abre determina lo que se puede jugar a continuación, ¡y ahí empiezan las jugadas estratégicas!

Al final de cada ronda, ¡hay un giro del destino! El último jugador en jugar debe entregar todas las cartas ganadas al primer jugador que se quedó sin cartas, mientras que las cartas que le sobran van al equipo contrario. Los puntos son cruciales: los cincos, los dieces y los reyes valen 5, 10 y 10 puntos respectivamente, y cada mano suma un total estándar de 100 puntos, sin contar las bonificaciones, claro. ¡La verdadera emoción está en las bonificaciones!

Antes de que empiece la acción, los jugadores pueden cantar "Tichu" con confianza, anunciando su intención de ser los primeros en quedarse sin cartas. Si lo consiguen, su equipo se lleva nada menos que 100 puntos; si fallan, la penalización es la misma. Al inicio de cada ronda las cartas se reparten en grupos de ocho y seis, y los jugadores pueden cantar "Grand Tichu" tras echar un vistazo a sus ocho primeras cartas, ¡asumiendo un arriesgado ±200 puntos!

Para quienes busquen un auténtico desafío: si ambos compañeros se quedan sin cartas antes que cualquier rival, ninguna carta puntúa y el equipo ganador recibe una recompensa de 200 puntos, con las bonificaciones y penalizaciones aplicándose como de costumbre.

Desafía a tus amigos y a tu familia en esta intensa carrera hacia la cima. El primer equipo en alcanzar 1.000 puntos se lleva la victoria definitiva en Tichu. ¿Será el tuyo?