Terraforming Mars: Turmoil

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Terraforming Mars
Expansión para Terraforming Mars: Turmoil:
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Terraforming Mars: Prelude 2
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Todo sobre Terraforming Mars: Turmoil

Duración Duración
150′
Edad mín. Edad mín.
12+
N.º de jugadores N.º de jugadores
1 - 5
Complejidad Complejidad
Alta
Editorial FryxGames
Complejidad Alta
Idioma(s) Inglés
Diseñador(es) Jacob Fryxelius
Dependencia del idioma Alta
Edad mínima 12
Duración 150 mins
Número de jugadores 1 - 5 (Mejor con 3 y 4)

Turmoil es la emocionante quinta expansión de Terraforming Mars, que transporta a los jugadores de vuelta al planeta rojo para una intensa lucha por el control y el progreso de una sociedad humana en constante evolución. ¡Prepárate para una experiencia llena de intriga política y profundidad estratégica!

Con nuevas corporaciones, emocionantes proyectos y un nuevo tipo de cartas conocidas como Eventos Globales, los jugadores se enfrentarán a desafíos que van desde tormentas de polvo y disturbios hasta repuntes en la demanda de aleaciones. Estos eventos exigirán previsión, ya que tendrás que planificar tus estrategias con hasta tres generaciones de antelación.

En el corazón de Turmoil se encuentra la arena política del Comité de Terraformación. Participa en una nueva acción que te permite añadir delegados a los distintos partidos: el primer delegado de cada generación es gratuito y los siguientes cuestan 5 MC. ¡La introducción de delegados neutrales, influidos por los eventos globales, refleja los deseos y las tendencias cambiantes de la sociedad!

Ganar protagonismo en el panorama político puede alterar el equilibrio de poder. Cuando un jugador —neutral o no— tiene más delegados en un partido que cualquier otro, ocupa el asiento de líder del partido. Además, si un partido domina con la mayoría de los delegados, asumirá el gobierno en la siguiente generación, imponiendo su bonificación única y su política permanente, además de otorgar la presidencia a su líder y aumentar en 1 su nivel de terraformación.

Aquí tienes un vistazo a los dinámicos partidos entre los que puedes elegir:

  • Kelvinistas: bonificación de 1 MC por producción de calor; política: 10 MC -> +1 producción de calor y +1 producción de energía
  • Científicos: bonificación de 1 MC por etiqueta de ciencia; política: 10 MC -> robar 3 cartas (una vez por jugador)
  • Unidad: bonificación de 1 MC por etiqueta de planeta; política: el titanio vale +1 MC
  • Marte Primero: bonificación de 1 MC por etiqueta de edificio; política: colocar una loseta en Marte da 1 acero
  • Verdes: bonificación de 1 MC por etiqueta biológica; política: colocar una loseta de vegetación da 4 MC
  • Rojos: bonificación de 1 NT para el jugador con el nivel más bajo; política: aumentar el NT en la fase de acciones cuesta +3 MC

El panorama político también afecta a la influencia de los jugadores, que les permite moderar o potenciar el impacto del evento global en curso. La influencia se obtiene siendo presidente, líder del partido dominante o teniendo un delegado no líder dentro de él.

Para financiar todas estas nuevas bonificaciones, el Comité de Terraformación revisa el nivel de terraformación, lo que reduce en un paso el nivel de cada jugador en cada generación.

En Turmoil tendrás que manejar las complejidades de tu propia agenda mientras te adaptas a los eventos globales en juego. ¿Mitigarás las crisis con tu influencia o las explotarás en tu propio beneficio? Mantente un paso por delante de tus competidores, anticipando sus movimientos y estrategias mientras te desenvuelves en el panorama de la política interplanetaria.

¡Prepárate para una expansión de nivel experto que promete implicarte y desafiarte a cada paso, mientras te adentras en todo el espectro de la civilización humana en la era de la terraformación de Marte!