Terraforming Mars: Reviravolta

Artículo de tipo Expansión para:
Terraforming Mars
Terraforming Mars
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Todo sobre Terraforming Mars: Reviravolta

Duración Duración
150′
Edad mín. Edad mín.
12+
N.º de jugadores N.º de jugadores
1 - 5
Complejidad Complejidad
Alta
Editorial FryxGames
Complejidad Alta
Idioma(s) Portugués
Diseñador(es) Jacob Fryxelius
Dependencia del idioma Alta
Edad mínima 12
Duración 150 mins
Número de jugadores 1 - 5 (Mejor con 3 y 4)

Turmoil, la quinta expansión del querido juego Terraforming Mars, devuelve a los jugadores al desafiante mundo de Marte, un planeta donde el control y el progreso social son tan competitivos como precarios.

En esta expansión, prepárate para encontrar nuevas corporaciones y proyectos emocionantes, junto con la apasionante incorporación de las cartas de Eventos Globales. Vive de todo, desde tormentas de polvo y disturbios hasta una demanda explosiva de aleaciones; cada evento te ofrece la oportunidad de planificar tu estrategia con generaciones de antelación.

En el corazón de Turmoil está el panorama político del Comité de Terraformación. Con una acción totalmente nueva, puedes colocar delegados en los distintos partidos políticos: el primer delegado de cada generación es gratuito, mientras que cada delegado adicional cuesta 5 MegaCréditos (MC). Los eventos globales que se avecinan introducirán delegados neutrales, reflejando los deseos y tendencias cambiantes de la sociedad marciana.

Cuando un jugador (incluso uno neutral) acumula más delegados en un partido que sus oponentes, se hace con el liderazgo de ese partido. Del mismo modo, cuando un partido reúne más delegados que cualquier otro, se convierte en la fuerza dominante. Ese partido dominante ejercerá el poder en la siguiente generación, aplicando bonificaciones puntuales y políticas permanentes, y otorgando al líder del partido una presidencia que le recompensa con +1 de nivel de terraformación.

Dinámica de los partidos:

  • Kelvinistas: Ganas 1 MC por producción de calor. Política: 10 MC → +1 producción de calor y +1 de energía.
  • Científicos: Ganas 1 MC por etiqueta de ciencia. Política: 10 MC → Robas 3 cartas (una vez por jugador).
  • Unidad: Ganas 1 MC por etiqueta de planeta. Política: El titanio vale +1 MC.
  • Marte Primero: Ganas 1 MC por etiqueta de edificio. Política: Colocar una loseta en Marte otorga +1 de acero.
  • Verdes: Ganas 1 MC por etiqueta biológica. Política: Colocar una loseta de vegetación te da 4 MC.
  • Rojos: El jugador con menor nivel de terraformación gana 1 nivel de terraformación. Política: Aumentar el NT durante la fase de acción cuesta +3 MC.

La arena política influye de forma notable en las acciones de los jugadores, permitiéndoles moderar o amplificar las repercusiones de los eventos globales en curso. La influencia se acumula a través de la presidencia del Comité, el liderazgo del partido dominante y el mantenimiento de delegados no líderes en ese partido.

Como giro añadido, para financiar estas nuevas e intrincadas bonificaciones, el Comité revisará el nivel de terraformación, reduciéndolo un paso a todos los jugadores en cada generación.

Con Turmoil, los jugadores pueden intentar imponer sus propias agendas de forma agresiva u optar por un enfoque más conservador y económico. Diseña estrategias para mitigar los eventos globales con tu influencia o reorienta tu juego para sacar el máximo partido a los desafíos que se presenten. Mantente un paso por delante de tus rivales anticipando sus movimientos y contrarrestando sus planes.

Prepárate para el siguiente capítulo de la historia de la terraformación: Turmoil es una expansión de nivel experto que invita a los jugadores a recorrer el complejo tapiz de la civilización humana en su afán por remodelar Marte.