Res Arcana

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Res Arcana: Lux Et Tenebrae
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Todo sobre Res Arcana

Duración Duración
30′ - 60′
Edad mín. Edad mín.
12+
N.º de jugadores N.º de jugadores
2 - 4
Complejidad Complejidad
Media
Editorial Sand Castle Games
Complejidad Media
Idioma(s) Inglés
Diseñador(es) Thomas Lehmann
Artista(s) Julien Delval
Categorías Card Game, Fantasy
Dependencia del idioma Poca
Edad mínima 12
Duración 30 mins - 60 mins
Número de jugadores 2 - 4 (Mejor con 2)

¡Prepara tu Lugar de Poder!

Adéntrate en un reino rebosante de magia y misterio, donde cada decisión puede inclinar la balanza entre la vida y la muerte. En el fascinante mundo de Res Arcana, un Alquimista prepara pociones en lo alto de una torre, mientras un Druida muele hierbas sagradas en un frondoso bosquecillo. Mientras tanto, en las profundidades de las catacumbas, un Nigromante invoca a un temible dragón de hueso. ¿Estás listo para dominar lo arcano?

En este cautivador juego, la esencia es la savia de la magia. Domina las poderosas fuerzas de la Vida, la Muerte, el Élan, la Calma y el Oro mientras eliges a tu mago y reúnes estas energías esenciales. Crea artefactos únicos para invocar dragones poderosos, conquistar lugares de poder y, en última instancia, ¡alzarte con la victoria!

Una partida típica se desarrolla a lo largo de 4-6 emocionantes rondas cargadas de profundidad estratégica. Cada ronda consta de los siguientes pasos:

1. Recoger esencias: Activa todas las habilidades de Recoger y reúne esencias de los distintos componentes.

2. Realizar acciones: Los jugadores se turnan, empezando por el Jugador Inicial. Puedes colocar un artefacto, reclamar un monumento o un Lugar de Poder, descartar una carta a cambio de 1 Oro o de 2 esencias cualesquiera, utilizar un poder de un componente enderezado, o pasar intercambiando objetos mágicos y robando una carta. El juego continúa hasta que todos los jugadores hayan pasado.

3. Procedimiento de pasar: Si eres el primero en pasar, te llevas la ficha de Jugador Inicial, cambias tu objeto mágico actual por otro distinto y robas una carta.

4. Comprobación de victoria: Cuenta tus puntos de victoria. Si nadie ha alcanzado 10 o más PV, endereza todos los componentes girados y pasa a la siguiente ronda.

Con cada decisión y cada esencia reunida, irás tejiendo tu camino hacia la supremacía mística. ¡Invita a tus amigos y familia a esta aventura mágica que promete ser tan emocionante como gratificante!