Adéntrate en el enigmático mundo de los años 20 con Mysterium, donde los espíritus perduran y los secretos esperan ser desvelados. Cuando el brillante astrólogo Sr. MacDowell llega a su nuevo hogar en Escocia, una presencia sobrenatural lo atormenta de inmediato. Decidido a descubrir la verdad, reúne a un grupo de médiums de renombre para una sesión de espiritismo extraordinaria, pero solo tienen siete horas para contactar con el fantasma y reunir las pistas que desvelarán un misterio escalofriante.
Atrapado en el silencio y aquejado de amnesia, el fantasma solo puede comunicarse mediante visiones etéreas representadas en cartas bellamente ilustradas. Corresponde a los médiums interpretar estas imágenes oníricas para revelar la verdad sobre el trágico final del fantasma. Deben responder a tres preguntas vitales: ¿quién cometió el crimen? ¿Dónde tuvo lugar? ¿Y qué arma acabó con la vida del fantasma? Cuanto más colaboren los médiums y más acierten, más cerca estarán de desenmascarar al culpable.
En Mysterium, un jugador encarna al fantasma mientras los demás asumen el papel de los médiums. El fantasma, con la ayuda de los médiums, debe recordar primero a los sospechosos presentes la noche del asesinato. A medida que avanza la partida, se disponen sobre la mesa diversas cartas de sospechoso, lugar y arma, y el fantasma asigna en secreto una de cada a cada médium.
En cada turno, el fantasma reparte una o más cartas de visión, rellenando las manos de los médiums hasta siete. Cada carta de visión muestra una imagen hipnótica que los médiums deben analizar para determinar a qué sospechoso representa. Una vez que todos los médiums han recibido sus cartas, el fantasma activa un reloj de arena de dos minutos. Mientras corre el tiempo, un médium puede colocar su ficha sobre un sospechoso y también colocar fichas de clarividencia para expresar su acuerdo o desacuerdo con las conjeturas de los demás médiums.
Cuando se agota el tiempo, el fantasma revela si las conjeturas de los médiums eran correctas. Quienes hayan identificado correctamente a su sospechoso pasan a adivinar el lugar y después el arma del crimen, mientras que quienes hayan fallado conservan sus cartas de visión y reciben otras nuevas para el mismo sospechoso en la siguiente ronda. Un médium pasa al tablero del epílogo en cuanto identifica correctamente sospechoso, lugar y arma, y gana puntos de clarividencia por cada hora que quede en el reloj, además de puntos adicionales por las fichas de clarividencia que le queden.
¡Hay mucho en juego! Si algún médium no consigue identificar a su sospechoso, lugar y arma antes de que termine la séptima hora, la misión del fantasma queda sin resolver y este se desvanece llevándose sus secretos. En cambio, si todos los médiums lo logran, el fantasma recupera la memoria suficiente para revelar al verdadero culpable.
En este emocionante desenlace, los médiums organizan sus cartas de sospechoso, lugar y arma y asignan un número a cada grupo. El fantasma elige entonces un grupo y selecciona cartas de visión que coincidan: una para el sospechoso, una para el lugar y una para el arma. Los jugadores con menos puntos de clarividencia revelan una carta de visión y emiten su voto. Los que tienen más puntos revelan una segunda carta, y los jugadores más clarividentes ven la última carta antes de votar.
¿Lograrán los médiums identificar al asesino? Si la mayoría vota por el sospechoso correcto (los empates los resuelve el jugador más clarividente), se hace justicia y el fantasma puede por fin descansar. Si no, el misterio perdura e invita a los jugadores a adentrarse de nuevo en las sombras. ¡Confía en tu instinto y sumérgete en el fascinante mundo de Mysterium!
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