Munchkin

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Todo sobre Munchkin

Duración Duración
60′ - 120′
Edad mín. Edad mín.
10+
N.º de jugadores N.º de jugadores
3 - 6
Complejidad Complejidad
Baja
Complejidad Baja
Idioma(s) Inglés
Diseñador(es) Steve Jackson (I)
Categorías Card Game, Fantasy, Fighting, Humor
Dependencia del idioma Alta
Edad mínima 10
Duración 60 mins - 120 mins
Número de jugadores 3 - 6 (Mejor con 4)

¡Entra en la mazmorra, donde te esperan el caos y las carcajadas! Prepárate para matar todo lo que se cruce en tu camino, traicionar a tus amigos y birlarles el botín, todo en busca de gloria y riqueza.

Admítelo: ¡te mueres por la emoción!

Este premiado juego de cartas, creado por la ingeniosa mente de Steve Jackson, condensa la experiencia de mazmorra por excelencia, sin todo el tedioso relleno de interpretación. Lucha contra monstruos feroces y aplasta a tus compañeros en una carrera por reunir tesoros inimaginables. ¡Y qué tesoros! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Patear Traseros. Empuña el Bastón de Napalm o, quizá, la escandalosa Motosierra del Desmembramiento Sangriento. Empieza poco a poco derrotando a la Planta en Maceta y al Limo Baboso, y luego sube hasta enfrentarte al poderoso Dragón de Plutonio.

Con las dinámicas ilustraciones del talentoso John Kovalic, Munchkin es rápido y desternillante, y convierte a cualquier grupo de roleros en una trifulca descontrolada. Y mientras se parten de risa, ¡puede que les birles sus posesiones más preciadas!

Como parte de la querida serie Munchkin, este satírico juego de cartas se burla de los clichés clásicos de Dungeons and Dragons. Cada jugador empieza en el nivel 1 y el objetivo es sencillo: ¡ser el primero en llegar al nivel 10! A lo largo de la partida, los jugadores pueden adoptar clases de personaje conocidas al estilo de D&D que influyen en las cartas que pueden utilizar.

La partida gira en torno a dos tipos de cartas: tesoros y encuentros. En su turno, los jugadores "echan la puerta abajo" robando una carta de encuentro, que normalmente lleva a un enfrentamiento con un monstruo. Cada monstruo tiene un nivel, y los jugadores deben planificar con los niveles, armas y poderes acumulados para superar el desafío o huir con astucia. Mientras tanto, el resto de jugadores puede decidir ayudar o sabotear al jugador principal añadiendo más monstruos a la refriega.

Derrotar a un monstruo normalmente te permite robar cartas de tesoro y ganar niveles, mientras que fracasar conlleva "cosas malas", que a menudo suponen perder niveles y tesoros.