Merchants Cove: Backer-built Rogue Pack

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Todo sobre Merchants Cove: Backer-built Rogue Pack

Duración Duración
60′ - 90′
Edad mín. Edad mín.
14+
N.º de jugadores N.º de jugadores
1 - 4
Complejidad Complejidad
Media
Complejidad Media
Idioma(s) Inglés
Dependencia del idioma Alta
Edad mínima 14
Duración 60 mins - 90 mins
Número de jugadores 1 - 4 (Mejor con 1 y 2)

Estas cartas de Rogue adicionales para Merchants Cove se diseñaron a partir de sugerencias de la comunidad del juego. Ten en cuenta que no se han probado ni equilibrado del todo. El pack incluye 3 cartas en blanco y 5 nuevas cartas de Rogue:

  • Genies – Pueden colocarse en los Barcos durante la preparación. 4 en la bolsa de Aventureros y 4 en la Guarida. Efecto: cuando atracas un Barco con uno o más Rogues, puedes mover 1 Mercancía pequeña que coincida con un Cliente de ese Barco de tu reserva a tu Estantería de Venta. Si decides no hacerlo, todos los demás jugadores roban 1 carta de Corrupción, empezando en el sentido de las agujas del reloj.
  • Vigilantes – Pueden colocarse en los Barcos durante la preparación. 2 en la bolsa de Aventureros y 6 en la Guarida. Efecto: cuando atracas un Barco con uno o más Rogues, retira 1 Rogue de la Guarida y colócalo en la bolsa de Aventureros.
  • Revolutionaries – Pueden colocarse en los Barcos durante la preparación. 6 en la bolsa de Aventureros y 0 en la Guarida. Efecto: en la Puntuación Final, la Corrupción vale Oro positivo en lugar de negativo, y los Iconos de Facción valen Oro negativo en lugar de positivo.
  • Superbackers – Pueden colocarse en los Barcos durante la preparación. 4 en la bolsa de Aventureros y 3 en la Guarida. Efecto: aumenta en 1 el precio base en Oro de todas las Mercancías vendidas en un Muelle con un Rogue. Si hay varios Rogues, el precio aumenta 1 por cada uno presente.
  • Automatons – Pueden colocarse en los Barcos durante la preparación. 5 en la bolsa de Aventureros y 3 en la Guarida. Efecto: cuando atracas un Barco con uno o más Rogues, cada jugador puede, opcionalmente, robar 1 carta de Corrupción para activar 1 Habilidad de Personal cualquiera de su tablero de Personal por cada Rogue del Barco. Si el Barco que atraca tiene varios Rogues, cada Habilidad de Personal solo puede activarse una vez como máximo, con un coste total de 1 Corrupción. Estas Habilidades de Personal elegidas no requieren un habitante contratado.