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Magical Athlete: Second Wind es una expansión independiente de Magical Athlete que también se puede combinar con el juego original. Recluta un equipo de corredores absurdos como Diva, Hog Knight y Stepdad, y ponlos en la línea de salida de una carrera cuyas reglas parecen sencillas: tira tu dado y avanza esa cantidad de casillas.
Pero cada corredor tiene un poder tremendamente injusto que rompe el juego. El resultado es un juego de carreras ligero y caótico en el que nada sale según lo previsto. Tras cuatro carreras, gana quien tenga más puntos.
Elige tu equipo: antes de que empiecen las carreras, los jugadores seleccionan por turnos los cuatro corredores que usarán durante toda la partida. Antes de cada carrera, eligen cuál de ellos enviar a la línea de salida, así que escoger el corredor adecuado en el momento adecuado es clave.
Poderes que rompen el juego: cada corredor se salta las reglas a su manera, de la forma más descabellada. Tirar y mover es solo el punto de partida, porque los poderes de tus rivales pueden darle la vuelta a la carrera en cualquier momento.
Circuitos twisty y whirly: las carreras se alternan entre el lado twisty del tablero y el lado whirly, de modo que el recorrido cambia de una carrera a otra.
Solo puntúan los dos primeros: una carrera termina en cuanto dos corredores cruzan la línea de meta y, por lo general, solo esos dos jugadores ganan puntos. Cada carrera es una lucha frenética por colarse entre ellos.
Tanto si eres nuevo en la serie como si quieres añadir más caos a tu ejemplar de Magical Athlete, Magical Athlete: Second Wind trae a la pista un nuevo grupo de corredores ridículos. Elige a tu equipo y prepárate para unas carreras gloriosamente injustas.
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