Lama: Rock & Roll

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Todo sobre Lama: Rock & Roll

Duración Duración
20′
Edad mín. Edad mín.
8+
N.º de jugadores N.º de jugadores
2 - 6
Complejidad Complejidad
Muy baja
Editorial Mercurio
Complejidad Muy baja
Idioma(s) Español, Portugués
Diseñador(es) Reiner Knizia
Categorías Dice
Dependencia del idioma Ninguna
Edad mínima 8
Duración 20 mins
Número de jugadores 2 - 6 (Mejor con 4)

¡Te damos la bienvenida al emocionante mundo de LAMA Dice, donde la estrategia y una pizca de suerte se entrelazan! En este dinámico juego, tu objetivo es librarte de las molestas cartas numeradas tirando los dados adecuados. Pero ve con cuidado: ¡elige el momento perfecto para plantarte antes de arriesgarte a acumular puntos negativos no deseados!

La aventura comienza con partidas que se juegan a lo largo de varias rondas trepidantes. Al inicio de cada ronda, se disponen siete vistosas cartas de "dorso negro" con llamas y números del 1 al 6 en una cautivadora "fila de llamas". Recibirás seis cartas de un mazo lleno de cartas de llama y cartas numeradas, que colocarás delante de ti.

Cuando llega tu turno, puedes tirar los tres dados o decidir plantarte en la ronda. Si eliges tirar, esto es lo que ocurre:

  • Si uno o más dados coinciden con tus cartas, puedes descartar una carta por cada dado que coincida.
  • ¿Has sacado tres llamas? ¡Puedes descartar una de las fichas de puntos que hayas acumulado!
  • Si ninguno de los dados coincide con ninguna de tus cartas, debes tomar una carta que coincida de la fila de llamas y añadirla a tu exposición.
  • Si los dados no coinciden con ninguna carta ni de tu fila ni de la fila de llamas, te llevas todas las cartas restantes de la fila de llamas y la ronda termina.

Si decides plantarte en la ronda, simplemente pon tus cartas restantes boca abajo y sáltate los turnos siguientes. La ronda termina cuando la fila de llamas se vacía, cuando alguien descarta su última carta o cuando todos los jugadores han decidido plantarse. Si solo queda un jugador activo, puede seguir tirando, ¡pero cuidado! Si sus dados no coinciden con ninguna carta disponible, se pasa y debe llevarse todas las cartas de la fila de llamas.

Cuando termina la ronda, revisa las cartas que tienes delante para contar tus puntos. Te llevas unos dulces 10 puntos por tener una o más cartas de llama, y anotas tantos puntos como el valor de cada carta numerada, contando cada número una sola vez. Si has tenido la suerte de descartar todas tus cartas, ¡incluso puedes deshacerte de una ficha de puntos acumulada anteriormente para un toque extra de magia en la puntuación!

Seguid jugando rondas hasta que algún jugador astuto acumule 40 o más puntos. ¡En ese momento, el jugador con menos puntos se proclama vencedor definitivo!

¡Prepárate para tirar los dados, planificar tus movimientos y vivir la emocionante experiencia de LAMA Dice, un juego que sin duda entretendrá tanto a familiares como a amigos!