High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

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High Frontier 4 All
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Todo sobre High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

Duración Duración
30′ - 240′
Edad mín. Edad mín.
14+
N.º de jugadores N.º de jugadores
1 - 6
Complejidad Complejidad
Alta
Editorial Ion Game Design
Complejidad Alta
Idioma(s) Inglés
Dependencia del idioma Alta
Edad mínima 14
Duración 30 mins - 240 mins
Número de jugadores 1 - 6

Prepárate para llevar tu experiencia de juego a otro nivel con Module 4: Exodus, una emocionante expansión que conecta a la perfección el universo de High Frontier con el siguiente capítulo: Interstellar.

Esta expansión introduce un giro único con los contratos, que forman nuevos mazos vinculados a pares de ideologías y añaden una nueva capa a tu estrategia. Participa en una subasta especial como parte de la operación de recaudación de fondos: los jugadores pujan en años para completar sus contratos, ¡y la puja más baja se lleva el premio! Lleva el control de tus pujas en el ciclo de manchas solares con una ficha de reloj específica.

Ganar un contrato no solo asegura un anticipo en efectivo, sino que también abre la puerta a recompensas continuas al entregar el contrato en su destino designado. Pero ¡cuidado! Si llegas tarde, puedes enfrentarte a recargos por demora y al riesgo de impago, lo que te impedirá pujar por futuros contratos hasta que devuelvas el anticipo. Descartar un contrato conlleva una penalización de PV, ¡así que gestiona bien tus decisiones!

Observa cómo el mazo de contratos se gira a su lado dorado cuando cualquier jugador produce un isótopo, lo que da lugar a emocionantes oportunidades de monetización de isótopos.

Con esta expansión, los jugadores acceden a una segunda cola de colonos (nacidos en el espacio) una vez establecida una colonia más allá de la órbita terrestre (BEO). Sin embargo, recuerda que los colonos nacidos en el espacio no pueden coexistir con los colonos nacidos en la Tierra, los humanos introducidos en el Módulo 2. Todos los robots del Módulo 2 también se unirán a la cola de nacidos en el espacio.

Los iconos de cibernética que aparecen en los contratos son cruciales para implantar aumentos que mejoran las capacidades de tus colonos. Estas fichas de aumento se acoplan a los colonos y permanecen en su sitio hasta que son retirados o eliminados. Un colono aumentado se convierte en un activo poderoso en tu estrategia, y un colono aumentado en la misma ubicación es esencial para la operación de promoción.

¡Establecer un isobanco es más fácil que nunca! Ancla un Bernal con un Dirtside que coincida con tu isoestándar para activar los contratos de Exodus. Incluso puedes transferir isótopo al isobanco para aumentar tu isototal, lo que puede ser de gran ayuda para un lanzamiento estelar (starshot), ya sea por pura desesperación durante la partida o al final de la misma. Gana PV por tus contribuciones, ¡pero ve con cuidado! Un lanzamiento estelar desesperado termina la partida al final del ciclo actual, y tu nave estelar debe despegar antes del final o el comandante se arriesga a penalizaciones.

El cosmos espera tu maestría estratégica. ¡Sumérgete en los entresijos de Module 4: Exodus y forja tu destino en el universo en expansión de High Frontier!