¿Prohibido hacer trampas? No en este juego de cartas tan deliciosamente travieso; de hecho, ¡necesitarás un poco de picaresca para hacerte con la victoria!
Bienvenido a Mogel Motte, donde el objetivo es sencillo: ser el primero en deshacerse de todas las cartas de la mano. Cada jugador empieza con una mano de ocho cartas, y el jugador de más edad recibe el codiciado bicho guardián, que permanece sobre la mesa durante toda la partida. Se da la vuelta a una carta para iniciar la pila de descartes, y comienza el juego.
Las cartas están numeradas del 1 al 5. La mayoría son cartas de número, pero unas cuantas tienen habilidades especiales que provocan giros inesperados durante la partida. ¡Los jugadores no solo deben pensar qué jugar, sino cómo superar en astucia a sus rivales!
En tu turno, juegas una carta sobre la pila de descartes. La carta que elijas debe ser exactamente un número superior o inferior a la carta superior (los números son cíclicos, así que puedes jugar un 1 sobre un 5 y viceversa). Si no puedes jugar, simplemente robas una carta del mazo para terminar tu turno.
Pero aquí empieza lo divertido: ¡hacer trampas es tu arma secreta! Puedes deshacerte de cartas discretamente dejándolas caer al suelo, escondiéndolas en la manga o con cualquier otro truco ingenioso. Eso sí, debes mantener las manos por encima de la mesa en todo momento, solo puedes deshacerte de una carta cada vez y no puedes hacer trampas con tu última carta. El jugador que tenga el bicho guardián tiene el privilegio especial de denunciar cualquier intento de trampa, lo que detiene la partida hasta que se resuelva la acusación. Si se equivoca, el guardián roba una carta. Si acierta, el jugador infractor devuelve la carta a su mano, recibe una carta adicional de penalización de la mano del guardián ¡y se convierte en el nuevo guardián!
Además, las cartas de «Polilla Tramposa» son el desafío definitivo: no se pueden jugar sobre la pila de descartes y solo puedes deshacerte de ellas haciendo trampas. Recuerda que, como guardián, estás por encima de toda sospecha y puedes jugar estas cartas sin consecuencias.
Descubre los giros llenos de acción del juego con las cartas de acción especiales:
Cuando un jugador consigue vaciar su mano, termina la ronda. Entonces los jugadores cuentan sus puntos: 10 puntos por cada Polilla Tramposa, 5 puntos por cada carta de acción y 1 punto por cada carta de número que tengan en la mano. Tras un número de rondas igual al número de jugadores, la partida termina ¡y gana el jugador con la puntuación más baja!
Prepárate para una experiencia hilarante y caótica que mantendrá a todos en tensión con Mogel Motte, donde la línea entre el juego limpio y el engaño ingenioso se difumina, ¡convirtiendo cada ronda en un emocionante desafío!
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